Hytale Revela o Futuro da Geração de Mundos: Do Editor Visual aos 15 Novos Designers de Mundo
A equipe do Hytale acaba de publicar uma das revelações mais aguardadas pela comunidade: os detalhes completos do novo sistema de geração de mundos. Em um post abrangente, os desenvolvedores não apenas explicaram a transição para a Geração de Mundos V2, mas anunciaram mudanças que prometem redefinir completamente o gênero de jogos de bloco.
Simon, criador do Hytale, já havia adiantado que esta nova abordagem seria revolucionária, e agora temos todos os detalhes sobre como artistas e designers assumirão o controle criativo dos mundos procedurais.
Um explorador se aventura no novo mundo de Orbis, demonstrando a geração V2 em ação
Duas Gerações, Um Futuro: A Transição da V1 para a V2
Atualmente, o Hytale opera com dois sistemas de geração distintos:
- Versão 1 (2016-2020): Desenvolvida como protótipo, já produz mundos jogáveis para o modo Exploração, mas encontrou limitações para biomas mais complexos e diversas zonas.
- Versão 2 (2021-presente): Criada para superar essas limitações e atingir os objetivos ambiciosos de design do jogo.
O plano é claro: o Hytale será lançado em Acesso Antecipado com o modo Exploração usando a V1, que já tem conteúdo pronto. Paralelamente, a equipe constrói Orbis usando a V2. Quando esta estiver completa, tornará-se o gerador principal e os jogadores poderão entrar no novo mundo de Orbis. Os mundos antigos da V1 permanecerão acessíveis, mas não gerarão novos chunks.
Durante a transição, os jogadores poderão experimentar conteúdo da V2 visitando fragmentos de Orbis através de Portais no modo Exploração.
Design Intencional: O Coração da Geração V2
Sobrevoo mostrando a erosão na transição entre biomas de rio e floresta
A filosofia do Hytale sempre foi unir organização intencional com geração procedural. A V2 leva isso a outro nível, dando aos designers um controle sem precedentes sobre o que aparece no mundo e como.
O sistema mais interessante é o de escaneamento de padrões. Os designers podem configurar padrões que determinam onde objetos são colocados, com verificações contextuais do ambiente. Por exemplo:
Freixos com folhas escuras e raízes grandes só surgem acima de cavernas no bioma de raízes profundas. Isso não é apenas detalhe estético - é uma heurística de jogabilidade. Os jogadores aprendem que encontrar essas árvores significa que há recursos especiais abaixo.
Outros exemplos incluem pontes que aparecem automaticamente sobre rios, cogumelos que crescem apenas em áreas protegidas, e clareiras floridas que surgem em depressões naturais.
Ferramentas Visuais: Criando sem Programar
A grande revolução anunciada é que, com a V2, qualquer pessoa pode criar e modificar a geração de mundos sem saber programar. Tudo é feito através de um editor visual de nós intuitivo, onde criadores conectam elementos simples para construir lógicas complexas.
Demonstração do editor de nós criando um bioma básico em Emerald Wilds
As alterações são refletidas automaticamente no jogo, criando um fluxo de trabalho rápido e iterativo. Os criadores controlam com precisão o terreno de cada bioma, com transições suaves entre eles.
Para Programadores Também
A V2 também oferece APIs robustas para modders que preferem programar. A arquitetura permite desenvolver recursos através de componentes interconectados, com acesso completo ao contexto do mundo e suporte automático a multithreading.
A Grande Anúncio: A Nova Profissão de Designer de Mundo
Talvez o anúncio mais impactante seja este: Simon revelou que, após o lançamento do Acesso Antecipado, a equipe do Hytale planeja expandir com mais de 15 Designers de Mundo.
Esta é uma função que praticamente não existia antes em jogos de bloco. Pela primeira vez, artistas e designers de jogos - não apenas programadores - terão controle total sobre a geração de mundos.
O mais interessante: essas vagas serão preenchidas principalmente pela comunidade, à medida que artistas e designers aprendem e criam usando as mesmas ferramentas que a equipe interna utiliza.
O Futuro: Muito Além de Orbis
A visão da equipe é intencionalmente expansiva. Além de Orbis, eles planejam explorar:
- Mundos alternativos e novas dimensões
- Rios e caminhos gerados proceduralmente para guiar jogadores
- Arquitetura procedural para masmorras, ruínas e edifícios
- Fauna que cresce organicamente para maior diversidade
- Cachoeiras e sistemas aquáticos complexos
O feedback da comunidade moldará diretamente o futuro do gerador de mundos. A equipe publicará tutoriais, guias e documentação oficial para capacitar os criadores.
Nota Final: Enquanto a V2 está em desenvolvimento, os designers trabalham para lançar uma Orbis completa no novo gerador, com novos prefabs, biomas, regiões, zonas e muito conteúdo para explorar.
Os Ecos de Orbis são apenas o começo. Com essas ferramentas e a nova função de Designer de Mundo, o Hytale não está apenas criando um jogo - está criando uma nova forma de construir mundos virtuais.
Fonte Oficial: hytale.com/news/2026/1/the-future-of-world-generation
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