Quem acompanha The Elder Scrolls Online de perto já deve ter ouvido falar da Dificuldade Desafio, um dos recursos mais aguardados anunciados para a Temporada Zero. Agora, a equipe de desenvolvimento finalmente revelou mais detalhes sobre como esse sistema vai funcionar – e o nome novo é apenas o começo.
Em uma publicação detalhada, o Diretor Associado de Design, Mike Finnigan, explicou as motivações, os números e a filosofia por trás da Dificuldade Desafio. O objetivo é simples: oferecer aos veteranos uma forma de enfrentar um Tamriel mais perigoso, sem comprometer a experiência de quem prefere o jogo como sempre foi.
Por que "Dificuldade Desafio"?
Antes chamada de "Dificuldade Overland", a nova nomenclatura reflete melhor a proposta do sistema. Inicialmente, a Dificuldade Desafio será aplicável em áreas abertas e conteúdos adjacentes, como masmorras públicas, instâncias de história e afins. Mas a equipe quer deixar a porta aberta para expandir o recurso para outros cantos de Tamriel no futuro.
Há, porém, exceções: zonas que já possuem balanceamento próprio – como Masmorras, Provas, Arenas, Arquivo Infinito e o novo Mercado Noturno – não serão afetadas. Por ali, o desafio permanece como sempre foi.
Quatro níveis de dificuldade
No lançamento, a Dificuldade Desafio contará com três novas opções além da dificuldade padrão. Cada uma delas ajusta o dano recebido e causado, mas também aumenta as recompensas. Confira:
- Aventureiro (padrão): Dificuldade atual do jogo. Sem alterações nos números, recompensas normais.
- Temperado: Você recebe 100% mais dano dos inimigos e causa 20% menos dano. Recompensas: 50% mais ouro e 20% mais experiência.
- Mestre: Você recebe 300% mais dano e causa 50% menos dano. Recompensas: 100% mais ouro e 75% mais experiência.
- Vestígio: O desafio máximo. Você recebe 600% mais dano e causa 80% menos dano. Recompensas: 200% mais ouro e 100% mais experiência.
Finnigan faz questão de ressaltar que esses números são "uma estimativa inicial" e podem mudar conforme o feedback dos jogadores durante os testes no servidor público. O importante é que o sistema será totalmente opcional e poderá ser ativado ou desativado a qualquer momento, com um indicador na interface mostrando qual dificuldade está ativa.
Um detalhe importante: ao entrar em uma zona onde a Dificuldade Desafio não se aplica, o ícone some, mas volta automaticamente quando você retorna a uma área compatível. Nada de ficar reconfigurando toda hora.
Jogando junto, cada um no seu desafio
Uma das grandes preocupações da equipe era não separar os jogadores. Afinal, se você está no modo Vestígio e seu amigo prefere o Aventureiro, vocês ainda precisam conseguir jogar juntos. A solução encontrada foi simples: a dificuldade é individual. Cada um ativa o nível que quiser, e o jogo ajusta os danos e recompensas de acordo. O grupo permanece unido, mas o desafio é pessoal.
Recompensas: por que só ouro e experiência?
Outro ponto que Finnigan explicou em detalhes foi a decisão de começar com recompensas mais simples: apenas ouro e experiência extras. A ideia é testar o engajamento sem criar incentivos que possam levar a explorações ou distorções no sistema. Querem garantir que a Dificuldade Desafio funcione bem antes de adicionar camadas mais complexas.
Mas o futuro pode reservar mais. A equipe já estuda formas de integrar o sistema a outros recursos do jogo, como os Objetivos Dourados. Imagine receber missões específicas para cada nível de dificuldade, com recompensas exclusivas. Segundo Finnigan, "a expansão das recompensas será um tema de discussão contínua após o lançamento".
Quando chega?
A Dificuldade Desafio está prevista para a segunda metade da Temporada Zero, que trará todos os novos sistemas e aventuras de forma gratuita para os jogadores de ESO. Ainda não há data exata, mas a equipe promete mais informações nos próximos meses, especialmente quando o recurso chegar ao servidor de testes.
E você, vai encarar Tamriel no modo Vestígio ou prefere a tranquilidade do Aventureiro? Deixe sua opinião nos comentários!
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