Minecraft Java Edition: adeus OpenGL, bem-vindo Vulkan – e isso é ótimo

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Arte conceitual mostrando a evolução gráfica do Minecraft
A migração para Vulkan abre caminho para os prometidos Visuais Vibrantes no Java Edition.

Notícias Publicada em 20 de fevereiro de 2026 por Adolfo A. Coradini

Se você acompanha as atualizações do Minecraft: Java Edition, já deve ter percebido que a Mojang vem falando há algum tempo sobre modernizar os bastidores do jogo. Agora, o estúdio finalmente revelou o próximo passo dessa jornada: a migração do OpenGL para o Vulkan. E, sim, isso é uma notícia enorme – tanto para quem só quer jogar quanto para quem vive de modificar o jogo.

Em um comunicado oficial, a equipe explicou os motivos por trás da decisão, os impactos esperados e, claro, como pretende tornar essa transição o mais suave possível. Vamos por partes.

Por que sair do OpenGL agora?

O OpenGL é uma tecnologia com décadas de história. Ela está presente no Minecraft Java Edition desde o lançamento e, por muito tempo, foi a escolha ideal por um motivo simples: compatibilidade. Funcionava em Windows, Linux e macOS sem grandes dores de cabeça.

Só que o tempo passou. Há nove anos o OpenGL não recebe atualizações significativas, e o macOS, um dos sistemas que a Mojang sempre fez questão de suportar, está aos poucos deixando essa tecnologia de lado. Em breve, o OpenGL simplesmente não funcionará mais nos computadores da Apple. Além disso, manter o código da Java Edition preso a versões antigas do OpenGL (para garantir que rodasse no macOS) vinha se tornando um pesadelo técnico.

A solução? Encontrar uma tecnologia que fosse ao mesmo tempo moderna, performática e compatível com todos os sistemas que a Mojang quer continuar atendendo. O escolhido foi o Vulkan.

Vulkan: o que muda na prática?

Vulkan é uma API gráfica que completa uma década de mercado e é adotada por todos os grandes fabricantes de hardware. Diferente do OpenGL, ela foi projetada para os jogos e aplicações visuais dos dias de hoje, com ganhos significativos de desempenho e muito mais controle sobre o hardware.

No caso do Minecraft, a mudança trará benefícios diretos:

  • Mais desempenho: especialmente em situações complexas, como quando muitos blocos estão sendo renderizados ao mesmo tempo.
  • Base para os Visuais Vibrantes: o tão prometido pacote gráfico que vai modernizar a aparência do jogo depende de uma engine de renderização mais capaz.
  • Futuro garantido no macOS: Vulkan pode rodar nos computadores da Apple através de uma camada de tradução eficiente, sem perda de desempenho.

Há, porém, um porém: GPUs com mais de 10 anos podem não ser compatíveis com Vulkan. Se você ainda joga naquela placa de vídeo antiga, talvez seja hora de considerar uma atualização.

E os modders?

Aqui está o ponto mais delicado. Quem cria mods para Minecraft sabe que muitos deles mexem diretamente na renderização, usando o OpenGL. Essa mudança vai exigir um esforço extra da comunidade de modding, bem maior do que o necessário para atualizar um mod entre versões comuns do jogo.

A Mojang está ciente disso e já se movimentou: criou um canal específico no Discord (o Vibrant Visuals) para que modders e desenvolvedores da Mojang possam conversar tecnicamente, tirar dúvidas e encontrar soluções em conjunto. O conselho principal? "Abandonem o OpenGL e usem ao máximo as APIs internas de renderização que oferecemos. Se não for suficiente, falem conosco."

A mensagem para os jogadores também é clara: tenham paciência com seus modders favoritos. A adaptação levará tempo, e alguns mods podem demorar mais para serem atualizados.

Quando tudo isso vai acontecer?

O plano da Mojang é começar a testar o Vulkan em versões snapshot ainda durante o verão de 2026. Nessas versões iniciais, os jogadores poderão alternar entre OpenGL e Vulkan, ajudando a equipe a identificar bugs, problemas de desempenho e inconsistências.

Esse período de testes vai se estender pelo tempo necessário. Quando a implementação do Vulkan estiver estável, rodando bem em todos os dispositivos e sem problemas críticos, aí sim o OpenGL será removido de vez. Antes disso, a Mojang promete avisar com antecedência e atualizar os requisitos mínimos do jogo.

Um passo rumo ao futuro vibrante

No fim das contas, essa migração é muito mais do que uma troca de tecnologia. É a fundação sobre a qual os Visuais Vibrantes serão construídos. Com Vulkan, a Java Edition ganha fôlego para evoluir graficamente sem sacrificar desempenho ou compatibilidade – algo que o OpenGL já não conseguia mais oferecer.

E você, o que acha dessa mudança? Está ansioso pelos novos gráficos ou preocupado com o impacto nos mods? Deixe sua opinião nos comentários!


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