Simon Divulga Novas Imagens e Detalhes de Hytale

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Hytale - Nova imagem divulgada por Simon
Nova imagem mostra detalhes do mapa e sistema de lápides do jogo

Notícias Publicada em 20 de Novembro de 2025 por Adolfo A. Coradini

Simon compartilhou recentemente uma imagem reveladora sobre o desenvolvimento de Hytale, acompanhada de informações significativas sobre o progresso do projeto. O desenvolvedor mencionou que conseguiu experimentar o jogo por aproximadamente duas horas sem encontrar problemas técnicos significativos, descrevendo a experiência como bastante divertida.

É importante destacar que Simon já alertou em várias ocasiões que Hytale ainda apresenta alguns bugs e necessita de diversos ajustes, mas a equipe de desenvolvimento tem trabalhado intensamente para garantir que o lançamento ocorra nas melhores condições possíveis. O projeto enfrentou anos complicados durante o período sob responsabilidade da Riot Games, e agora Simon conseguiu readquirir os direitos, embora com um atraso estimado em quatro anos.

Gameplay de Hytale - Vila detalhada
Vila mostra detalhes impressionantes do sistema de construção

A imagem divulgada apresenta elementos intrigantes, incluindo a presença de cinco lápides distribuídas pela vila. Esse sistema parece funcionar como marcador de localização quando o personagem do jogador sofre uma morte, seguindo uma mecânica similar a títulos como RuneScape e Minecraft, onde os itens podem ser recuperados dentro de um período determinado após o óbito.

Outro aspecto notável é a estrutura central da vila, que aparenta ser o ponto de renascimento dos jogadores. Ainda não foram revelados detalhes sobre o sistema de salvamento, mas especula-se que possa envolver interação com camas ou posicionamento de itens específicos, similar a mecânicas já consolidadas no gênero.

O mapa exibe impressionante nível de detalhamento, com variações topográficas claramente visíveis e diferentes biomas representados. A interface inclui um marcador amarelo que funciona como sistema de waypoint, orientando a navegação dos jogadores através de uma barra de direção superior.

A vila demonstra escala considerável, com numerosas residências que sugerem a presença de diversos NPCs. Uma construção central de maiores dimensões chama atenção, possivelmente abrigando personagens ou desafios mais significativos dentro do jogo.

Simon também respondeu a comentários sobre a geração de terrenos, particularmente sobre formações de iceberg, afirmando que a versão atual já supera em qualidade a mostrada nas imagens. O jogo será organizado em zonas distintas, com a área exibida representando a zona três, caracterizada por clima frio e presença de gelo.

Fonte: Twitter/X de Simon


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