Estratégia e Status do Modding de Hytale

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Kevin Carstens - Diretor Técnico do Hytale
Kevin "Slikey" Carstens - Diretor Técnico do Hytale

Notícia Publicada em 23/11/2025 por Adolfo A. Coradini

Em um comunicado oficial extenso, Kevin Carstens (Slikey), Diretor Técnico do Hytale, revelou detalhes cruciais sobre a estratégia e situação atual do sistema de modificações (modding) do aguardado jogo.

Missão Central: Modding no DNA do Hytale

O Hytale está sendo construído com a modificação como elemento fundamental. Segundo Carstens, "quase tudo que você vê no jogo pode ser alterado, expandido ou removido completamente". Blocos, itens, NPCs, geração de mundo e sistemas são todos controlados por dados e código que os modders podem influenciar.

Princípios Fundamentais do Modding no Hytale

  • Prioridade para o servidor: Todas as modificações dependem do host do servidor
  • Uma comunidade, um cliente: Evitar ecossistema fragmentado com clientes modificados
  • Modificações para longevidade: Compromisso de longo prazo com a comunidade de modders
  • Empoderamento sem riscos: Liberdade criativa sem expor jogadores a riscos de segurança

Realidade Técnica Atual

Carstens foi transparente sobre os desafios atuais: "Estamos atrasados em relação ao que gostaríamos de alcançar. Estamos perdendo anos de tempo de desenvolvimento que agora precisamos comprimir em meses".

As limitações atuais incluem:

  • Ferramentas com funcionalidades incompletas
  • Documentação insuficiente
  • Sistemas que ainda não foram totalmente expostos
  • Experiência de desenvolvimento desigual

Categorias de Modding Disponíveis

Plugins de Servidor

Arquivos Java .jar para modificações profundas na experiência do jogo e sistemas centrais

Ativos de Dados

Arquivos JSON para definir blocos, itens, NPCs, geração de mundo e muito mais

Recursos Artísticos

Sons, modelos e texturas com suporte ao Blockbench

Arquivos de Save

Mundos completos e construções específicas para compartilhamento

Abordagem Inovadora: Scripts Visuais

Uma decisão importante: não haverá scripts baseados em texto como Lua. Em vez disso, o Hytale adotará scripts visuais, inspirados no Unreal Engine Blueprints.

"A programação baseada em texto geralmente é introduzida para 'ajudar pessoas sem conhecimento de programação', mas na realidade ainda são linguagens de programação", explica Carstens. "Consideramos isso um falso compromisso."

Ferramentas de modding do Hytale

Ferramentas Disponíveis

  • Editor de Ativos Hytale: Editor principal para a maioria dos tipos de recursos
  • Plugin Blockbench: Para criação de modelos, texturas e animações
  • Editor de Gráficos de Ativos: Solução temporária para geração de mundo e NPCs
  • Ferramentas de Machinima: As mesmas usadas para criar o trailer de 2018
  • Ferramentas Criativas: Conjunto interativo para modificação do mundo

Melhorias de Curto Prazo

As principais prioridades imediatas incluem:

Compromissos Imediatos

Servidor de código-fonte compartilhado: Liberação prevista em 1-2 meses após lançamento

Distribuição de mods: Desenvolvimento de fluxo refinado para compartilhamento

Interfaces personalizadas: Consolidação no NoesisGUI

Estabilidade: Correção de falhas críticas e prevenção de perda de dados

Interface de desenvolvimento do Hytale

Rede de Servidores Próprios

A equipe planeja operar uma rede interna com minijogos clássicos no estilo Hypixel. "Não estamos tentando competir com vocês", garante Carstens. "O objetivo é pavimentar o caminho até que possamos passar o bastão para a comunidade."

Visão de Longo Prazo

O futuro do modding no Hytale inclui:

  • Editor de nós para configuração visual de NPCs e geração de mundo
  • Scripting visual integrado diretamente no mundo 3D
  • Sistema de recompensas para contribuições da comunidade
  • Ferramentas unificadas em vez de coleção fragmentada

Transparência e Compromisso

Carstens encerra com um chamado à ação: "Responsabilizem-nos por este progresso. Marquem-nos, entrem em contato, exijam respostas. Comprometemo-nos a ser transparentes e a dizer-lhes a verdade."

O diretor técnico estará disponível no Discord oficial do Hytale para responder perguntas da comunidade sobre o futuro do modding no jogo.

Fonte oficial: Comunicado completo no site do Hytale


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