Em um comunicado oficial extenso, Kevin Carstens (Slikey), Diretor Técnico do Hytale, revelou detalhes cruciais sobre a estratégia e situação atual do sistema de modificações (modding) do aguardado jogo.
Missão Central: Modding no DNA do Hytale
O Hytale está sendo construído com a modificação como elemento fundamental. Segundo Carstens, "quase tudo que você vê no jogo pode ser alterado, expandido ou removido completamente". Blocos, itens, NPCs, geração de mundo e sistemas são todos controlados por dados e código que os modders podem influenciar.
Princípios Fundamentais do Modding no Hytale
- Prioridade para o servidor: Todas as modificações dependem do host do servidor
- Uma comunidade, um cliente: Evitar ecossistema fragmentado com clientes modificados
- Modificações para longevidade: Compromisso de longo prazo com a comunidade de modders
- Empoderamento sem riscos: Liberdade criativa sem expor jogadores a riscos de segurança
Realidade Técnica Atual
Carstens foi transparente sobre os desafios atuais: "Estamos atrasados em relação ao que gostaríamos de alcançar. Estamos perdendo anos de tempo de desenvolvimento que agora precisamos comprimir em meses".
As limitações atuais incluem:
- Ferramentas com funcionalidades incompletas
- Documentação insuficiente
- Sistemas que ainda não foram totalmente expostos
- Experiência de desenvolvimento desigual
Categorias de Modding Disponíveis
Plugins de Servidor
Arquivos Java .jar para modificações profundas na experiência do jogo e sistemas centrais
Ativos de Dados
Arquivos JSON para definir blocos, itens, NPCs, geração de mundo e muito mais
Recursos Artísticos
Sons, modelos e texturas com suporte ao Blockbench
Arquivos de Save
Mundos completos e construções específicas para compartilhamento
Abordagem Inovadora: Scripts Visuais
Uma decisão importante: não haverá scripts baseados em texto como Lua. Em vez disso, o Hytale adotará scripts visuais, inspirados no Unreal Engine Blueprints.
"A programação baseada em texto geralmente é introduzida para 'ajudar pessoas sem conhecimento de programação', mas na realidade ainda são linguagens de programação", explica Carstens. "Consideramos isso um falso compromisso."
Ferramentas Disponíveis
- Editor de Ativos Hytale: Editor principal para a maioria dos tipos de recursos
- Plugin Blockbench: Para criação de modelos, texturas e animações
- Editor de Gráficos de Ativos: Solução temporária para geração de mundo e NPCs
- Ferramentas de Machinima: As mesmas usadas para criar o trailer de 2018
- Ferramentas Criativas: Conjunto interativo para modificação do mundo
Melhorias de Curto Prazo
As principais prioridades imediatas incluem:
Compromissos Imediatos
Servidor de código-fonte compartilhado: Liberação prevista em 1-2 meses após lançamento
Distribuição de mods: Desenvolvimento de fluxo refinado para compartilhamento
Interfaces personalizadas: Consolidação no NoesisGUI
Estabilidade: Correção de falhas críticas e prevenção de perda de dados
Rede de Servidores Próprios
A equipe planeja operar uma rede interna com minijogos clássicos no estilo Hypixel. "Não estamos tentando competir com vocês", garante Carstens. "O objetivo é pavimentar o caminho até que possamos passar o bastão para a comunidade."
Visão de Longo Prazo
O futuro do modding no Hytale inclui:
- Editor de nós para configuração visual de NPCs e geração de mundo
- Scripting visual integrado diretamente no mundo 3D
- Sistema de recompensas para contribuições da comunidade
- Ferramentas unificadas em vez de coleção fragmentada
Transparência e Compromisso
Carstens encerra com um chamado à ação: "Responsabilizem-nos por este progresso. Marquem-nos, entrem em contato, exijam respostas. Comprometemo-nos a ser transparentes e a dizer-lhes a verdade."
O diretor técnico estará disponível no Discord oficial do Hytale para responder perguntas da comunidade sobre o futuro do modding no jogo.
Fonte oficial: Comunicado completo no site do Hytale
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