![silent hill 2](https://i.pinimg.com/564x/40/41/09/4041094cf5794ae1e8f142a6b306962b.jpg)
O diretor original de Silent Hill 2, Masashi Tsuboyama, recentemente revelou que "não está satisfeito" com os antigos controles em tanque (tank controls) que caracterizavam o gameplay do clássico. Embora esses controles tenham sido a base de muitos jogos de terror na época, Tsuboyama acredita que uma câmera mais moderna, posicionada sobre o ombro do personagem, "aumenta a sensação de realismo" e é um dos principais motivos que o deixa entusiasmado para experimentar o novo remake.
A Evolução dos Controles em Silent Hill 2
Uma das maiores preocupações dos fãs sobre o remake de Silent Hill 2 sempre foi se o jogo seria capaz de manter a atmosfera opressiva e voyeurística que os controles em tanque proporcionavam. Antes mesmo do remake ser anunciado, durante o período em que a Capcom modernizou os jogos da franquia Resident Evil, havia a dúvida se um sistema de controle diferente poderia preservar o sentimento de terror do jogo original.
Muitos jogadores acreditam que não seria possível recriar a mesma sensação de tensão sem os controles em tanque, e alguns até expressaram nostalgia por eles. Jogos independentes, como Crow Country e Alisa, inspirados nas eras do PS1 e PS2, trouxeram de volta a mecânica de controles em tanque, proporcionando uma experiência nostálgica para fãs de horror de sobrevivência da velha guarda. Porém, o próprio Tsuboyama revelou que não tem a mesma opinião e está "insatisfeito" com essa abordagem mais antiga.
A Modernização da Câmera no Remake
Em uma série de tweets, Masashi Tsuboyama falou sobre a mudança para uma câmera jogável mais moderna e sobre como isso afeta diretamente diversos aspectos do jogo, como combate, design de níveis e a criação artística. "A mudança na câmera jogável tem um impacto significativo em muitos aspectos, combate, design de níveis, criação de arte, etc. Embora o impacto na história possa ser relativamente pequeno, ele traz uma grande mudança na sensação de jogo do jogo", escreveu Tsuboyama em seu Twitter.
Ele também mencionou que, apesar de todo o trabalho árduo na época, os controles e ângulos eram limitados pela capacidade de processamento dos consoles antigos, o que afetava a profundidade e o ângulo de visão. "Era um processo contínuo de trabalho duro que não era recompensado. Mas esse era o limite", continuou. Agora, com a câmera por cima do ombro, o diretor original vê uma oportunidade de elevar o nível de imersão e realismo, o que o deixa ainda mais ansioso para testar o remake.
A Nova Geração de Jogadores
Tsuboyama também destacou o valor de um remake como uma maneira de trazer o clássico de volta para uma nova geração de jogadores. Ele acredita que, mesmo aqueles que nunca jogaram o original, terão a chance de apreciar a versão atualizada. "Acho que o valor do remake é que uma nova geração pode jogá-lo. Já se passaram 23 anos! Mesmo que você não conheça o original, você pode simplesmente aproveitar o remake como ele é. Se é bom ou ruim, isso não afeta o original", comentou o diretor.
No entanto, ele também fez críticas sobre a forma como o remake está sendo comercializado, mencionando que os gráficos atualizados e os itens de bônus não são suficientes para transmitir o verdadeiro apelo da obra para aqueles que não têm familiaridade com Silent Hill.
Ansiedade pelo Lançamento
Embora tenha suas preocupações, Masashi Tsuboyama está empolgado para experimentar o remake de Silent Hill 2, principalmente por acreditar que ele tem potencial para ser ainda mais envolvente do que o original. Os fãs também poderão tirar suas próprias conclusões em breve, pois o lançamento antecipado do remake está previsto para amanhã.
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