Há alguns anos, a ZeniMax Online Studios deu os primeiros passos para transformar a forma como estruturamos nossos personagens em The Elder Scrolls Online (ESO). O objetivo era claro: quebrar as amarras que dividiam rigidamente os jogadores entre focos exclusivos de Magicka ou Vigor. Embora essa transição tenha trazido ótimos resultados, permitindo que habilidades escalassem dinamicamente com os atributos mais altos, o processo ainda parecia incompleto em certos sistemas. Isso está prestes a mudar.
Com a chegada da **Atualização 51** (prevista para o dia **31 de agosto**), a hibridização alcançará seu estado pleno. O estúdio vai eliminar redundâncias históricas do código, otimizar o desempenho dos servidores durante os combates e unificar buffs que antes competiam entre si nas planilhas de atributos.
Mudando o Destino das Pedras Mundus
O reflexo mais imediato dessa unificação poderá ser visto no céu de Tamriel. Antigamente, fazia total sentido ter constelações separadas para guerreiros físicos e conjuradores de feitiços. Com a hibridização avançada, a manutenção desse modelo tornou-se obsoleta.
A partir do novo patch, a **Pedra do Guerreiro** passará a conceder tanto Dano de Arma quanto Dano Mágico de forma simultânea. Com a fusão dos bônus ofensivos na constelação do Guerreiro, a **Pedra do Aprendiz** receberá uma identidade completamente nova e utilitária: ela passará a conceder um bônus focado em acelerar o ganho de Experiência e Inspiração, tornando-se a escolha ideal para quem deseja evoluir linhas de profissões ou acumular Pontos de Campeão com mais rapidez.
A Limpeza Geral nos Efeitos de Buffs
Outro ponto crítico resolvido pela equipe de desenvolvimento foi o choque entre efeitos Maiores e Menores. O sistema antigo gerava situações bizarras onde multiplicadores de dano mágico e físico simplesmente não se somavam de forma inteligente.
Para simplificar a vida da comunidade na hora de fechar as contas de seus atributos, os modificadores redundantes foram fundidos:
- Brutalidade (Maior/Menor): Agora aumenta tanto o dano físico quanto o mágico. O efeito antigo de Feitiçaria deixa de existir.
- Selvageria (Maior/Menor): Agora amplifica a chance de acerto crítico de armas e magias ao mesmo tempo. O efeito de Profecia foi descontinuado.
A Grande Revolução na Bancada de Alquimia
Mudar os atributos básicos do jogo exigiu uma engenharia complexa na profissão mais sensível de ESO: a **Alquimia**. Misturar ingredientes sem critérios poderia quebrar combinações clássicas de poções utilizadas em conteúdos de alto nível (Endgame).
Para alinhar a criação de consumíveis ao ecossistema moderno, os traços de reagentes que aumentavam separadamente o poder físico e mágico, bem como os seus respectivos críticos, foram resumidos a apenas dois atributos universais. Para preencher o espaço deixado por essas remoções, a ZeniMax introduziu mecânicas inéditas no caldeirão:
- Efeito de Vexação: Uma propriedade nociva que reduz a eficácia de cura do alvo afetado, servindo como o oposto direto do traço de Remendo.
- Novas Utilidades: Adição de traços capazes de gerar escudos de absorção de dano diretamente através do consumo de poções.
- Novos Reagentes: Quatro ingredientes inéditos serão espalhados pelos biomas de Tamriel para permitir combinações e receitas inovadoras.
Apesar da reformulação técnica e estética nas nomenclaturas (que agora darão prioridade visual para os efeitos mais raros, como classificar poções como Essência de Heroísmo), a desenvolvedora garantiu que as receitas essenciais para as rotinas de caminhos de maestria e encomendas diárias continuarão funcionando perfeitamente.
Identidade Renovada para as Quatro Classes Originais
A unificação dos buffs de dano e crítico acabou criando um problema colateral de sobreposição para as quatro classes originais do jogo (Dragonknight, Nightblade, Sorcerer e Templar). Grupos que tentavam otimizar suas composições não viam vantagens em misturar certas classes, já que elas forneciam exatamente os mesmos benefícios coletivos.
A Atualização 51 resolve essa estagnação distribuindo novas habilidades passivas exclusivas para que cada classe ofereça uma vantagem única para o grupo de aliados:
- Dragonknight e Nightblade: Manterão o domínio e fornecimento dos novos formatos unificados de Brutalidade Menor e Selvageria Menor.
- Sorcerer (Feiticeiro): Perde a antiga Profecia Menor, mas ganha a capacidade inédita de aplicar uma poderosa passiva de **Penetração Ofensiva** para todos os membros do grupo.
- Templar (Templário): Substitui a antiga Feitiçaria Menor por um bônus defensivo robusto focado em aumentar diretamente a **Armadura** do esquadrão.
O Tabuleiro Está Pronto
A Atualização 51 consolida uma promessa antiga de The Elder Scrolls Online: dar ao jogador controle absoluto sobre como ele quer jogar, sem punições matemáticas por misturar estilos. Seja você um alquimista de plantão, um teórico de builds de fórum ou um guerreiro de masmorras, o novo patch redefine o significado de liberdade em Tamriel.
fonte oficial do The Elder Scrolls OnlineAdolfo A. Coradini
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