Quem acompanha os lançamentos de Skyrim sabe que o jogo já apareceu em praticamente todas as plataformas imagináveis. Mas a versão para o Nintendo Switch 2 teve um começo complicado, para dizer o mínimo. Felizmente, depois da atualização 1.2, os especialistas da Digital Foundry voltaram a analisar o jogo e a notícia é boa: a promessa dos 60fps finalmente se tornou realidade, e o atraso de entrada (input lag) diminuiu consideravelmente.
Para quem não lembra, o lançamento da versão Anniversary Edition no console da Nintendo foi problemático. O jogo sofria com uma latência altíssima — chegando a absurdos 293ms — o que tornava a experiência frustrante, especialmente para quem estava acostumado com versões mais fluidas em outros sistemas. A Bethesda tentou corrigir com o patch 1.1, mas a solução acabou criando outro problema: a taxa de quadros ficou desbloqueada e oscilava loucamente entre 30 e 60 fps, deixando a imagem instável.
O que mudou com o patch 1.2?
A nova atualização adota uma abordagem mais inteligente. Em vez de tentar um meio-termo instável, a Bethesda implementou dois modos gráficos distintos:
- Modo desempenho: focado em entregar 60fps na maior parte do tempo.
- Modo qualidade: mantém os 30fps travados para quem prefere resolução máxima.
De acordo com a Digital Foundry, a diferença é brutal. No modo desempenho, a taxa de quadros praticamente dobra em relação à versão anterior. Em masmorras e áreas abertas menos movimentadas, os 60fps são constantes. Claro, não é perfeito: em cidades cheias ou batalhas mais caóticas, o jogo pode oscilar entre 40 e 55 fps. Também ainda existem alguns microcongelamentos rápidos — um problema antigo da engine Creation Engine que parece difícil de erradicar de vez.
Concessões visuais para alcançar a fluidez
Para conseguir rodar a 60fps no Switch 2, a Bethesda precisou fazer alguns ajustes. Quando o console está na base (modo TV), o modo desempenho trabalha com resolução dinâmica que varia entre 576p e 1080p. Isso significa que a imagem fica mais macia e, em alguns momentos, surgem artefatos visuais. Em comparação, o modo qualidade mantém a resolução próxima de 1440p com upscaling via DLSS, entregando uma imagem bem mais nítida.
Além disso, os níveis de detalhe da folhagem e a distância das sombras foram reduzidos. Por outro lado, efeitos como SSR (reflexos em espaço de tela), oclusão ambiente, névoa volumétrica e texturas permaneceram no mesmo nível da versão anterior.
E no modo portátil?
No uso portátil, a história muda um pouco. O modo qualidade roda em 1080p com DLAA (anti-aliasing por deep learning), garantindo uma imagem bonita e estável. Já o modo desempenho adota resolução dinâmica que, nas situações mais extremas, pode cair para 640x360. Nesse cenário, a imagem fica bem borrada e a folhagem sofre reduções ainda mais agressivas. A fluidez, porém, continua sendo o ponto forte.
Latência: a grande vitoriosa do patch
Se os 60fps já são um espetáculo por si só, a redução do input lag é o que realmente transforma a experiência. A Digital Foundry mediu a latência em dois testes clássicos:
- No teste de salto, o atraso caiu para 218ms (75ms a menos que antes).
- No teste de movimento de câmera, a latência despencou para 146ms (91ms a menos).
No modo desempenho, os números são ainda mais impressionantes: o salto chega a apenas 120ms de latência — praticamente idêntico à versão de PS5 — e a câmera responde em 74ms. Isso significa que os comandos do jogador são executados quase que instantaneamente na tela, algo essencial para um RPG de ação.
No fim das contas, a atualização 1.2 não transforma Skyrim no Switch 2 na versão definitiva do jogo. As concessões visuais existem e são perceptíveis, especialmente no modo portátil. Mas a combinação de fluidez com baixa latência faz com que a experiência de jogar seja finalmente agradável — algo que não dava para dizer nos primeiros meses após o lançamento. A Bethesda demorou, mas mostrou que está disposta a corrigir os erros e ouvir o feedback dos jogadores.
(Em tempo: a Nintendo também estaria oferecendo reembolsos para jogadores de Xenoblade Chronicles X no Switch 2, mas isso já é papo para outra conversa.)
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