A espera por Hytale continua carregada de expectativa, e a equipe de desenvolvimento está alimentando o hype com atualizações significativas. A mais recente delas é a oficialização dos nomes e da estrutura de dificuldade das quatro zonas principais do mundo do jogo, abandonando definitivamente a antiga e genérica nomenclatura "Zona 1, 2, 3 e 4".
Em uma comunicação recente, Simon, da equipe do Hytale, explicou que a revisão das zonas está diretamente ligada ao funcionamento bem-sucedido da tecnologia de Mundos Infinitos. Com a geração de mundo v1 funcionando corretamente, cada partida promete ser única. "Isso muda MUITA coisa; cada partida será muito diferente", afirmou Simon, destacando a necessidade de equilibrar a jogabilidade e garantir que as zonas tenham tamanhos adequados para uma experiência coesa desde o início.
As Quatro Zonas de Hytale (Nomes em Português e Inglês)
Conheça agora os nomes oficiais das zonas, que funcionam como "níveis" de dificuldade progressiva no mundo de Hytale, cada uma contendo múltiplas regiões e biomas em seu interior:
- Zona 1: Terras Selvagens Esmeralda (Emerald Wilds) - 3 regiões, vários biomas.
- Zona 2: Areias Uivantes (Howling Sands) - 3 regiões, vários biomas.
- Zona 3: Fronteiras Sussurrantes (Whisperfrost Frontiers) - 3 regiões, vários biomas.
- Zona 4: Terras Devastadas (Devastated Lands) - 2 regiões, vários biomas.
Simon comentou que, no momento, a diferença de dificuldade entre os níveis "não seja tão grande", sugerendo uma progressão mais suave e orgânica. A intenção com os novos nomes foi clarear a estrutura do jogo e evitar confusão com os nomes das regiões (os biomas específicos dentro de cada zona).
Explorando as Regiões: Uma Prévia Visual
Capturas de tela liberadas pela equipe dão uma amostra do que os jogadores encontrarão ao explorar. A interface do jogo exibe o nome da Zona na parte superior da tela e o nome da Região em um texto dourado quando uma nova área é descoberta. Confira alguns exemplos:
Preparando o Terreno para os Mundos Infinitos
A principal motivação por trás dessa revisão é a integração com o sistema de Mundos Infinitos. Simon relatou que a tecnologia já é capaz de verificar se a Zona 1 é grande o suficiente para o jogador começar, mas a equipe quer garantir que as Zonas 2, 3 e 4 também estejam em boas condições em cada mundo gerado.
"Talvez não haja problema se algumas forem pequenas, já que o mundo é infinito e você ainda poderá viajar para ver zonas maiores", ponderou. No entanto, o objetivo é assegurar um equilíbrio e uma progressão satisfatória, evitando que os jogadores encontrem zonas avançadas minúsculas logo após o início.
Com os nomes definidos e a tecnologia de geração de mundo funcionando, Hytale dá mais um passo crucial em seu desenvolvimento. A promessa de um mundo vasto, com regiões ricamente nomeadas e uma dificuldade que escala conforme a exploração, está se tornando cada vez mais concreta, alimentando a ansiedade da comunidade para finalmente botar as mãos no jogo.
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