Dragon Quest 7 Reimagined não é apenas uma recriação bonita do clássico de PlayStation — é também uma reformulação completa no sistema de vocações. Com a chegada do Moonlighting (aquele recurso que permite equipar duas profissões ao mesmo tempo) e as vantagens Let Loose, que funcionam como verdadeiros Limit Breaks, escolher a combinação certa virou quase uma ciência.
Pensando nisso, montei uma tier list completa com todas as vocações do jogo, desde as classes iniciais até as poderosas avançadas. O objetivo? Ajudar você a montar o grupo dos sonhos pra salvar cada cantinho desse mundo. Bora conferir?
Como funciona a lista de níveis
Antes de mergulhar nas classes, é importante entender os critérios que usei pra essa classificação. Cada vocação foi avaliada com base em:
- Poder individual — o quanto a classe entrega sozinha
- Sinergia com Trabalho Extra — como ela se combina com outras profissões
- Utilidade da vantagem Let Loose — aquela habilidade especial que pode virar o jogo
- Habilidades e magias aprendidas — o repertório que ela oferece
- Papel no desbloqueio de classes superiores — porque algumas são degraus necessários
E aqui vai o significado de cada nível:
- Nível S: O topo do topo. Habilidades excepcionais, Let Loose poderosíssimo e potencial absurdo no Trabalho Extra. Priorize essas sem pensar duas vezes.
- Nível A: Excelentes, formam a espinha dorsal de qualquer grupo forte. Não estão no topo, mas são altamente recomendadas e vão te acompanhar por quase todo o jogo.
- Nível B: Sólidas, com boa utilidade. Brilham em situações específicas ou servem como degraus essenciais pra classes mais poderosas.
- Nível C: Medianas, com aplicações bem específicas. Domine pra desbloquear requisitos, mas não fique nelas por muito tempo.
- Nível D: Situacionais ou francamente fracas. Passe por elas rápido e siga em frente.
Profissões de nível S: O ápice do poder
Aqui estamos no território dos deuses. Essas vocações representam o que há de mais poderoso em Dragon Quest 7 Reimagined. E tem uma que merece destaque especial...
| Vocação | Nível | Justificativa |
|---|---|---|
| Herói | S+ | A vocação suprema, ponto final. Acesso a Cura Total, Gigagash (dano devastador), Kazing com ressurreição 100% garantida e Multiheal. Combina o melhor do ataque e do suporte. Se puder ter um Herói no grupo, tenha. |
| Druida | S | A maga suprema. Acesso a uma vasta gama de feitiços ofensivos poderosos e magia de suporte útil. Maribel nasceu pra ser Druida — é o papel perfeito pra ela. |
| Campeão | S | Uma força da natureza. Combina o poder ofensivo do Gladiador com a defesa do Paladino. Absorve dano como poucos e ainda causa dano massivo. Herói, Ruff e Mervyn se destacam aqui. |
Profissões de nível A: A espinha dorsal do grupo
Se o nível S é o topo, o nível A é onde a mágica acontece de verdade. Essas vocações intermediárias são o coração da maioria das composições de sucesso e também servem como degraus essenciais pro S.
| Vocação | Nível | Justificativa |
|---|---|---|
| Sábio | A+ | Mestre da magia ofensiva E da cura. O Let Loose dobra o poder das magias — imagina isso com um personagem fortalecido? Dano absurdo. |
| Gladiador | A | O principal causador de dano físico. Golpe do Falcão, Golpe Metálico e Multicorte são seus melhores amigos. O Let Loose troca defesa por ataque — arriscado, mas devastador. |
| Paladino | A | Suporte resistente com capacidade de cura. Simples, direto e funciona maravilhosamente bem. Mervyn brilha aqui. |
| Padre | A- | A vocação de cura essencial. O Let Loose cura o grupo completamente, revive aliados caídos e elimina todas as doenças. Todo mundo deveria passar pelo Padre em algum momento. |
Profissões de nível B: Sólidas e confiáveis
As vocações de nível B não vão destruir chefes sozinhas, mas oferecem utilidade sólida e, mais importante, são degraus necessários pra chegar nas classes superiores. Muitas básicas estão aqui justamente por isso.
| Vocação | Nível | Justificativa |
|---|---|---|
| Luminar | B+ | Especialista em suporte com buffs e debuffs. Uma vez que você coloca um Luminar no grupo, dificilmente tira — é daqueles que viciam. |
| Armamentalista | B+ | O guerreiro-mago híbrido. Útil contra qualquer inimigo, independente da fraqueza. Ferramenta ofensiva versátil e confiável. |
| Mestre dos Monstros | B+ | Algumas habilidades dependem de sorte, mas quando funcionam, é espetacular. Ótimo complemento pra classes de suporte. |
| Pirata | B | Combina Marinheiro e Ladrão de forma eficaz. Ótimo pra combates prolongados e simplesmente divertido de usar. |
| Mago | B | Fúria do Mago garante acertos críticos com feitiços e ainda tem Oomph. Útil o jogo inteiro, especialmente com Trabalho Extra. |
| Artista Marcial | B | Postura Crítica no Let Loose garante acertos críticos. Bônus altos de Força e Poder de Ataque são ótimos pra combinações físicas. |
| Guerreiro | B | Ótimo no início do jogo e excelente pra derrotar inimigos de metal. Simples, mas eficiente. |
| Pescador (Herói) | B- | Vocação inicial do Herói. Devoção do Oceano protege cada aliado de um ataque. Habilidades sólidas que ainda podem ser úteis mais pro final. |
Profissões de nível C: Situacionais e pré-requisitos
Chegamos no território das classes que têm aplicações específicas. A maioria serve como pré-requisito pra desbloquear algo melhor. Domine e passe pra frente.
| Vocação | Nível | Justificativa |
|---|---|---|
| Ladrão | C+ | Depende de saber aplicar efeitos negativos. Quando funciona, é maravilhoso. Quando não funciona, é frustrante. |
| Pastor | C+ | Útil no começo como híbrido que evita precisar de um Padre. Tem um ataque decente quando a cura não é necessária. |
| Marinheiro | C | Golpe Corporal (chefes) e Relâmpago (batalhas aleatórias) são ótimos, mas a classe não tem muito além disso. |
| Dançarino | C | Chamativo, mas não tão útil quanto as classes de suporte mais avançadas. |
| Trovador | C- | Let Loose decente, mas sofre dos mesmos problemas que Dançarino. |
| Mini Prefeita (Maribel) | C- | Alguma utilidade antes das vocações, mas depois que as classes são desbloqueadas, Maribel tem opções infinitamente melhores. |
| Menino Lobo (Ruff) | C- | Let Loose inconsistente e opções melhores em outros lugares. Troque assim que possível. |
Profissões de nível D: Pule se possível
Não tem jeito, algumas classes são simplesmente fracas. Passe por elas rápido, pegue o que precisa (geralmente pra desbloquear algo) e siga em frente.
| Vocação | Nível | Justificativa |
|---|---|---|
| Bobo da Corte | D | Habilidades instáveis, penalidades severas de atributos. Só use pra desbloquear Luminar e olhe lá. |
| Dançarina do Destino | D- | Os personagens que podem usar essa classe já começam com opções muito mais úteis. Nunca é necessária de fato. |
E aí, o que achou da tier list? Já tinha alguma vocação favorita ou descobriu uma nova que quer testar? Lembrando que DQ7 Reimagined premia a experimentação — então mesmo as classes mais fracas podem ter seu momento de glória na combinação certa.
Conta nos comentários qual foi sua estratégia de vocações e se você concorda com as posições!
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