Dragon Quest 7 Reimagined: Todas as vocações e como desbloqueá-las

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Grupo inteiro mudando de profissão na Abadia de Alltrades em Dragon Quest 7 Reimagined
A Abadia de Alltrades é o coração do sistema de vocações em DQ7 Reimagined

Notícias Publicada em 16 de Fevereiro de 2026 por Adolfo A. Coradini

Se tem uma coisa que Dragon Quest 7 Reimagined faz de forma brilhante é dar liberdade pro jogador. O sistema de Vocação (ou profissões, como muitos chamam) permite que você transforme seus personagens em basicamente qualquer coisa: guerreiros brutais, magos poderosos, curandeiros de mão cheia ou até mesmo aquelas classes estranhas e divertidas que ninguém espera.

São dezenas de classes divididas em três níveis: Básico, Intermediário e Avançado. Cada uma vem com habilidades únicas, ajustes de atributos e uma habilidade de Libertar que pode virar o jogo numa batalha difícil. O sistema é desbloqueado na Abadia de Alltrades (bem avançado na história, então não se preocupe se ainda não chegou lá) e se expande quando Aishe entra pro grupo e libera o Trabalho Extra.

Neste guia, vou detalhar todas as vocações do jogo, os requisitos pra desbloquear cada uma e qual personagem se encaixa melhor em cada classe. Bora lá?

Como desbloquear as vocações

Interface de troca de vocações na Abadia de Alltrades
As vocações são desbloqueadas durante a visita à Abadia de Alltrades

As vocações entram em cena quando você finalmente chega à Abadia de Alltrades. É um momento que demora um pouquinho pra acontecer na história principal, então não fica noiado se passar horas jogando sem ter acesso a isso — é normal.

Durante os eventos na Abadia, você vai poder trocar de vocação pela primeira vez. Depois de concluir tudo por lá, ganha a Esfera de Carreira. E esse item é uma mão na roda: com ele, você troca de vocação quando quiser, sem precisar voltar na Abadia toda vez. Pode fazer isso direto do menu.

Como desbloquear o Trabalho Extra

Personagem utilizando Trabalho Extra com duas vocações simultâneas
Trabalho Extra permite equipar duas vocações ao mesmo tempo

Agora, se você quer levar a personalização a outro nível, precisa conhecer o Trabalho Extra. Essa mecânica permite que um personagem equipe duas vocações simultaneamente, combinando habilidades e atributos de ambas. Quer um mago que também sabe curar? Ou um guerreiro com poderes elementais? É aqui que isso acontece.

O Trabalho Extra fica disponível assim que Aishe entra pro grupo como integrante permanente (a quarta personagem fixa). Logo depois, Jacqui entra em contato pela Esfera de Carreira. É só ir falar com ela na Abadia de Alltrades que ela desbloqueia o recurso.

Uma dica: apesar do nome "Trabalho Extra" dar a impressão que a segunda vocação é secundária, na prática você exerce as duas em plenitude. Os ajustes de atributos e as habilidades das duas classes ficam ativos. É basicamente um personagem híbrido de verdade.

Todas as profissões básicas

Tela de seleção das profissões básicas em DQ7 Reimagined
As vocações básicas são seu ponto de partida na Abadia de Alltrades

Quando você desbloqueia as profissões pela primeira vez, só as Básicas estão disponíveis. São dez classes, cada uma com sua personalidade:

Vocação Descrição
Guerreiro Classe física direta: causa dano, absorve dano e aprende algumas habilidades estratégicas. Ideal pro Herói e pro Ruff (sim, ele funciona bem aqui).
Artista Marcial Atacante físico ágil, focado em força bruta e velocidade. Tem um "Let Loose" que garante acertos críticos — coisa fina.
Mago Frágil, mas ofensivo. Aprende as linhas Frizz, Sizz e Bang. Maribel se destaca aqui por causa do alto Poder Mágico dela.
Padre O curandeiro principal. Magias de cura, curas de status e ressurreição. Essencial em qualquer grupo.
Dançarino Suporte com habilidades pra aumentar poder de ataque e "tankar" com Dança da Isca. Meio situacional no começo, mas brilha depois.
Ladrão Rápido, focado em efeitos de status. Utilidade varia muito — contra o inimigo certo, é devastador.
Trovador Suporte com foco em proteção elemental. Tem umas habilidades de cura também, mas é mais situacional que o Dançarino.
Marinheiro Causador de dano com ótimos golpes de área. Limpa grupos de inimigos comuns com facilidade.
Pastor Vocação utilitária com magias regenerativas e cura de status. Dá pra fazer combo com Cobertor de Lã + Ataque de Aríete. Útil na maioria das situações.
Bobo da Corte Utilitário baseado em efeitos de status. Arriscado — pode pular turnos e, na maioria das vezes, dano puro é mais eficiente. Mas é divertido.

Dominar qualquer uma dessas vocações (chegar ao máximo de proficiência, com oito estrelas) é o que desbloqueia as classes seguintes. Então vale a pena experimentar e ir subindo o nível de várias.

Todas as vocações de nível intermediário

Personagens com vocações intermediárias em Dragon Quest 7 Reimagined
As vocações intermediárias exigem domínio de classes básicas específicas

Chegamos nas classes intermediárias. Pra desbloquear qualquer uma delas, seu personagem precisa dominar duas (ou três, no caso do Luminar) vocações básicas. Olha só:

Vocação Requisitos Descrição
Gladiador Guerreiro + Artista Marcial Atacante físico com vários golpes de dano. Simples, mas eficiente. Fantástico pro Herói e pro Ruff.
Armamentalista Guerreiro + Mago Híbrido com ataques físicos elementais e magias de fogo/gelo. Aprende Impulso e Rebote, útil em várias situações.
Sábio Mago + Sacerdote Mago fortíssimo com cura em alvo único, dano de vento em área, ressurreição e buffs. Versátil e poderoso.
Luminar Dançarino + Trovador + Bobo da Corte Suporte com habilidades de fortalecimento e cura. Tem umas habilidades de dano que só brilham no final do jogo, mas vale a pena.
Pirata Ladrão + Marinheiro Atacante físico mais eficaz contra grupos do que contra alvos únicos. Ótimo pra explorar masmorras.
Paladino Artista Marcial + Sacerdote Resistente, com cura decente (incluindo a rara Cura Múltipla). Habilidades únicas de tank. Ótimo pro Sir Mervyn.
Mestre dos Monstros Ladrão + Pastor Ofensivo, usa magia negra e invocações baseadas em sorte. Arriscado, mas divertido — cada invocação tem um efeito diferente.

Todas as profissões avançadas

Personagens com as poderosas vocações avançadas em DQ7 Reimagined
As três vocações avançadas representam o ápice do sistema de classes

Chegamos ao topo. São apenas três vocações avançadas, e cada uma tem requisitos específicos (e trabalhosos) pra desbloquear. Mas acredite, vale cada minuto.

Vocação Requisitos Descrição
Campeão Dominar Gladiador e Paladino A combinação perfeita dos dois mundos. Atacante físico que funciona em qualquer situação. Excelente pro Herói, Ruff e Mervyn.
Druida Dominar pelo menos duas entre: Sábio, Luminar, Pirata Vocação mágica com feitiços de alto dano de vários elementos, cura universal e até recuperação de MP. Perfeita pra Maribel ou uma Aishe com afinidade mágica.
Herói Dominar pelo menos três vocações intermediárias (quaisquer três) Versátil, equilibra dano físico e mágico com suporte de cura. Perfeito pro Herói (óbvio), mas precisa de apoio dos aliados pra atingir o potencial máximo.

E aí, já decidiu qual caminho seguir? O sistema de vocações de DQ7 Reimagined é um dos mais profundos do gênero, e a graça tá em experimentar combinações. Seja um Campeão que absorve dano, um Druida que destrói tudo com magia ou um Herói versátil que faz um pouco de tudo, o importante é se divertir.

Qual vocação você quer testar primeiro? Conta nos comentários!


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