Por que um Morrowind Remastered pode nunca sair do papel, segundo veterano da Bethesda

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Cidade de Vivec no jogo The Elder Scrolls III: Morrowind
A icônica cidade de Vivec em Morrowind: um cenário nostálgico, mas cujo retorno enfrenta grandes obstáculos. (Imagem: Bethesda)

Notícia Publicada em 15 de Outubro de 2024 por Adolfo A. Coradini

Para muitos fãs de RPG, The Elder Scrolls III: Morrowind não é apenas um jogo, mas um marco. Lançado em 2002, ele definiu uma geração com seu mundo aberto profundo e narrativa complexa. No entanto, apesar dos clamores frequentes por um remaster, um veterano da Bethesda trouxe uma perspectiva realista – e um tanto desanimadora – sobre as chances de isso acontecer.

Em uma entrevista franca à PressboxUK, Bruce Nesmith, que trabalhou na Bethesda por impressionantes 17 anos antes de sair em 2021, expôs os obstáculos técnicos monumentais e as questões de design envelhecido que sepultam a ideia de um simples "remaster" de Morrowind.

O Problema do Código-Fonte Perdido

O primeiro e maior empecilho, segundo Nesmith, é puramente técnico e logístico. “O problema com Morrowind é que eu aposto que eles não têm mais o código-fonte original”, afirmou. “O jogo é tão antigo. Não sei se o código existe ainda.”

Ele contrasta a situação com a de Oblivion, onde o código estava disponível e pôde ser compilado para um trabalho de remasterização. Para Morrowind, mesmo que os arquivos originais fossem encontrados em algum disco rígido esquecido, a viabilidade de compilá-los em engines modernas é duvidosa. É como tentar rodar um software de Windows 98 em um Windows 11 sem camadas de compatibilidade complexas – um trabalho hercúleo de engenharia reversa.

A Nostalgia vs. A Realidade do Gameplay

Além da barreira técnica, Nesmith levanta um ponto filosófico crucial sobre a nostalgia. Ele desafia os fãs: “Volte e jogue Morrowind e me diga se é realmente o jogo que você quer jogar novamente.”

O designer argumenta que temos memórias afetivas de momentos épicos, mas esquecemos as mecânicas que não “envelheceram bem”. Sistemas de combate baseados em cálculos de dados invisíveis (um golpe que "erra" mesmo com a animação acertando), a falta de um sistema de fast travel intuitivo como o de Skyrim, e a interface considerada arcaica por padrões atuais são exemplos. “A realidade é que jogar Morrowind não resistiria ao teste do tempo, na minha opinião”, conclui.

Ele admite, com humor, sua própria responsabilidade em elementos datados até mesmo em Oblivion: “Trabalhei em Oblivion. Sou responsável por alguns daqueles momentos constrangedores! Quanto mais você volta no tempo, mais isso se torna um problema.”

Uma Solução Alternativa: Recriar, Não Remasterizar

Em vez de tentar a via impossível ou ingrata do remaster, Nesmith propõe um caminho mais ambicioso e sensato: uma reconstrução total.

“Se você fosse reconstruir Morrowind completamente com o motor do Skyrim, construindo-o do zero, essa é outra história, mas seria um projeto inteiro de quatro anos”, explica. No entanto, ele faz uma pergunta que ecoa no ar: “Por que não fazer algo novo?”

Sua visão é a mais interessante: revisitar a cultura, a geografia e o espírito de Morrowind em um jogo totalmente novo. “Você pode incluir o palácio gigante de caranguejo e todos aqueles elementos, mas faça algo novo e evite todas as coisas que não teriam sobrevivido ao teste do tempo.”

Em outras palavras, em vez de tentar ressuscitar um corpo antigo, a sugestão é reencarnar sua alma em um novo. Um novo capítulo nas Terras de Cinza, com uma nova história, mecânicas modernas, mas mantendo a essência única e estranha que tornou Vvardenfell tão memorável.

Embora a notícia seja um balde de água fria para quem sonhava com um simples upgrade gráfico, a perspectiva de Nesmith abre espaço para um debate mais profundo. Será que o que amamos em Morrowind está em seus pixels e códigos, ou no sentimento de descoberta e estranheza que ele proporcionou? A resposta pode ser a chave para o futuro da franquia – um futuro que pode olhar para frente, mesmo quando se inspira no passado.


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