Durante a Paris Game Week, o CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, afirmou que a empresa superou a reação negativa em torno de Assassin’s Creed Shadows e recuperou o apoio do público ao adotar uma postura mais transparente e voltada à experiência dos jogadores.
Em apresentação relatada pelo site Game File, Guillemot mostrou um vídeo de três minutos que narrou o processo de desenvolvimento e a mudança de estratégia da Ubisoft. O conteúdo, descrito como “corporativo, mas dramático”, destacou a transição da companhia de uma defesa reativa para um foco no diálogo com a comunidade.
Após o anúncio do jogo, parte da comunidade criticou a inclusão de Yasuke — um samurai negro e um dos protagonistas — alegando representatividade forçada, apesar de o personagem ter base histórica real. Segundo Guillemot, a empresa ficou “surpresa com a intensidade dos ataques”, percebendo que precisava reforçar o compromisso com o próprio jogo e não com debates externos.
O vídeo exibido durante o evento mostrava o momento em que a equipe decidiu mudar de direção: “Precisamos parar de focar em quem nos atacava e voltar a inspirar quem sempre esteve conosco”, dizia um dos trechos. A decisão de adiar o lançamento de Shadows foi central nesse processo, dando mais tempo ao estúdio para refinar o jogo e fortalecer a comunicação com os fãs.
Essa nova abordagem priorizou a transparência, com a Ubisoft abrindo sessões de gameplay para criadores de conteúdo, jornalistas e jogadores. De acordo com o vídeo, essa abertura ajudou a reconquistar a base da franquia: “Com nossos aliados ao nosso lado, recuperamos a confiança para assumir riscos e enfrentar os críticos mais barulhentos.”
Embora o tom da apresentação tenha sido positivo, o Game File destacou que a Ubisoft evitou abordar diretamente as causas da polêmica e também não comentou o desempenho abaixo do esperado de Star Wars Outlaws. Segundo o portal, esses fatores podem ter contribuído para a decisão de adiar Shadows, garantindo um lançamento mais sólido e polido.
Adolfo A. Coradini
É criador de conteúdo e especialista em jogos de rpg e mods de sandbox, cobrindo a indústria de games há mais de 15 anos. Apaixonado por tecnologia e novidades do mundo dos jogos.
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