Ghost of Yotei seguirá uma filosofia mais contida quando o assunto for conteúdos adicionais. De acordo com o co-diretor da Sucker Punch Productions, o estúdio só pretende lançar uma DLC se houver uma boa razão narrativa ou mecânica para isso — e não apenas para prolongar artificialmente o jogo.
“Aprendemos muito com Ghost of Tsushima e seu ciclo pós-lançamento”, afirmou o co-diretor. “Desta vez queremos ser mais estratégicos. Uma expansão só será feita se houver algo genuíno para contar ou uma nova mecânica relevante a introduzir.”
Essa abordagem difere da adotada em Ghost of Tsushima, que recebeu amplo suporte com a expansão Iki Island e o modo multiplayer Legends. Agora, a Sucker Punch busca oferecer uma experiência completa no lançamento, sem depender de conteúdos futuros.
Para os fãs, a mensagem é clara: novas DLCs podem acontecer, mas apenas se agregarem valor real à jornada principal. Essa postura contrasta com a prática comum da indústria, em que muitos estúdios planejam passes de temporada antes mesmo do jogo chegar ao público.
Ghost of Yotei já está disponível exclusivamente para PlayStation 5, prometendo uma aventura autossuficiente e artisticamente refinada desde o primeiro dia.
Tags: Ghost of Yotei, Sucker Punch, Ghost of Tsushima, DLC, PlayStation 5, jogos de ação, expansões, Legends, Iki Island
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