Novo Divinity Não Será Cópia de BG3, Diz Larian | Foco em Inovação e Agência do Jogador

Digite um termo para pesquisar.

Swen Vincke, fundador da Larian Studios
Swen Vincke, da Larian, explica como a equipe lida com as expectativas após o sucesso de Baldur's Gate 3.

Notícia Publicada em 24/12/2025 por Adolfo A. Coradini

Como se reinventar após criar um dos RPGs mais aclamados da década? É esse o desafio que a Larian Studios enfrenta ao desenvolver o próximo capítulo da franquia Divinity. Em uma entrevista reveladora ao PC Gamer, Swen Vincke, fundador do estúdio, garantiu que o novo jogo não será apenas "um Baldur's Gate 3 com roupagem diferente", prometendo inovações significativas e uma experiência única.

🔄 O Peso das Expectativas

Vincke não esconde a pressão: "O peso das expectativas é alto. Estamos tentando não pensar muito nisso, porque precisamos criar nosso próprio caminho". A sombra do sucesso estrondoso de BG3, que conquistou fãs e críticas, é grande, mas a equipe parece determinada a usá-la como motivação, não como uma camisa de força criativa.

Um Novo Caminho, Não Uma Sequência Direta

O caminho até aqui não foi linear. Após o lançamento de Baldur's Gate 3, a Larian chegou a considerar desenvolver outra aventura no universo de Dungeons & Dragons, com uma versão inicial de um possível Baldur's Gate 4 já jogável internamente. No entanto, a equipe optou por mudar de rumo, não querendo passar mais três anos imersa na mesma franquia.

Embora o novo Divinity mantenha alguns pilares familiares aos fãs da Larian — como o combate por turnos — Vincke foi enfático ao dizer que o desenvolvimento não está sendo mais fácil por causa disso. Pelo contrário:

"Quando começamos, pensamos: 'Ah, sabemos como fazer isso'. Mas agora, fomos humilhados pela experiência de desenvolvimento. Não, não sabemos nada. Temos que reaprender tudo."

Promessa de Inovação: Mais Agência, Consequências Mais Profundas

O cerne da promessa da Larian para o novo Divinity está em duas frentes principais, conforme destacado por Vincke:

  1. Consequências mais profundas para as escolhas do jogador.
  2. Um nível muito mais alto de agência — o poder do jogador de moldar o mundo e a narrativa.

✨ A Busca pelo "Uau, Nunca Vi Isso Antes"

Adam Smith, roteirista-chefe de Baldur's Gate 3, ecoou o sentimento de inovação: "Nossos corações estão neste projeto. Não estaríamos empolgados se estivéssemos fazendo o mesmo jogo novamente. Jogamos todos os dias e precisamos daqueles momentos em que pensamos 'uau, nunca vi isso antes'".

Para alcançar essa meta, a Larian não está apenas trabalhando no jogo em si, mas também em sua ferramenta fundamental: a engine própria. Segundo Vincke, as melhorias permitirão não apenas gráficos mais refinados, mas principalmente novos recursos de gameplay que ampliem as possibilidades do jogador.

"Queremos criar um jogo melhor, com coisas novas que permitam aos jogadores fazer o que nunca fizeram antes. Acredito que temos esses elementos no jogo, só precisamos fazer com que funcionem juntos, o que pode levar algum tempo."

Aprendendo com o Passado: A Lição do Lançamento de BG3

Vincke também relembrou um episódio crucial do passado que parece guiar a filosofia atual. Durante a primeira apresentação pública de Baldur's Gate 3, o jogo foi criticado por alguns por parecer "demais" com Divinity: Original Sin 2. Essa reação deixou uma marca na equipe.

"Não queremos fazer o mesmo jogo", afirmou ele categoricamente, ressaltando que esse princípio continua a direcionar cada decisão no desenvolvimento do novo título da série que deu origem ao estúdio.

O Que Esperar e Quando?

Ainda não há uma data de lançamento oficial definida para o novo Divinity. A Larian já indicou que o jogo deverá chegar somente após 2026. Seguindo a fórmula bem-sucedida de seus projetos anteriores, é muito provável que o título passe por uma fase de Acesso Antecipado (Early Access), permitindo que a comunidade participe do refinamento do jogo antes do lançamento completo.

Conclusão: Uma Nova Identidade em Construção

A mensagem da Larian é clara: o sucesso de Baldur's Gate 3 é um ponto de partida, não um molde a ser copiado. O próximo Divinity carrega a difícil missão de honrar a qualidade e a profundidade que os fãs agora esperam, mas ao mesmo tempo precisa encontrar sua própria voz, oferecendo novas formas de interação, escolha e consequência.

Para os jogadores, a expectativa é dupla: ansiedade pela volta ao mundo de Rivellon e curiosidade para descobrir que tipo de revolução a Larian pretende trazer para a mesa do RPG. Se cumprirem sua promessa, teremos não um sucessor, mas um novo clássico em gestação.


Confira todas as notícias do mundo dos games ,tecnologia e confira todas promoções da black friday

🎮 Quer economizar na sua próxima compra de jogos?
Compre seus jogos favoritos com segurança e descontos exclusivos na Nuuvem, a maior loja digital de games da América Latina.
👉 Ver ofertas de jogos agora

Deixe seu Comentário

Comentários