Como se reinventar após criar um dos RPGs mais aclamados da década? É esse o desafio que a Larian Studios enfrenta ao desenvolver o próximo capítulo da franquia Divinity. Em uma entrevista reveladora ao PC Gamer, Swen Vincke, fundador do estúdio, garantiu que o novo jogo não será apenas "um Baldur's Gate 3 com roupagem diferente", prometendo inovações significativas e uma experiência única.
🔄 O Peso das Expectativas
Vincke não esconde a pressão: "O peso das expectativas é alto. Estamos tentando não pensar muito nisso, porque precisamos criar nosso próprio caminho". A sombra do sucesso estrondoso de BG3, que conquistou fãs e críticas, é grande, mas a equipe parece determinada a usá-la como motivação, não como uma camisa de força criativa.
Um Novo Caminho, Não Uma Sequência Direta
O caminho até aqui não foi linear. Após o lançamento de Baldur's Gate 3, a Larian chegou a considerar desenvolver outra aventura no universo de Dungeons & Dragons, com uma versão inicial de um possível Baldur's Gate 4 já jogável internamente. No entanto, a equipe optou por mudar de rumo, não querendo passar mais três anos imersa na mesma franquia.
Embora o novo Divinity mantenha alguns pilares familiares aos fãs da Larian — como o combate por turnos — Vincke foi enfático ao dizer que o desenvolvimento não está sendo mais fácil por causa disso. Pelo contrário:
Promessa de Inovação: Mais Agência, Consequências Mais Profundas
O cerne da promessa da Larian para o novo Divinity está em duas frentes principais, conforme destacado por Vincke:
- Consequências mais profundas para as escolhas do jogador.
- Um nível muito mais alto de agência — o poder do jogador de moldar o mundo e a narrativa.
✨ A Busca pelo "Uau, Nunca Vi Isso Antes"
Adam Smith, roteirista-chefe de Baldur's Gate 3, ecoou o sentimento de inovação: "Nossos corações estão neste projeto. Não estaríamos empolgados se estivéssemos fazendo o mesmo jogo novamente. Jogamos todos os dias e precisamos daqueles momentos em que pensamos 'uau, nunca vi isso antes'".
Para alcançar essa meta, a Larian não está apenas trabalhando no jogo em si, mas também em sua ferramenta fundamental: a engine própria. Segundo Vincke, as melhorias permitirão não apenas gráficos mais refinados, mas principalmente novos recursos de gameplay que ampliem as possibilidades do jogador.
Aprendendo com o Passado: A Lição do Lançamento de BG3
Vincke também relembrou um episódio crucial do passado que parece guiar a filosofia atual. Durante a primeira apresentação pública de Baldur's Gate 3, o jogo foi criticado por alguns por parecer "demais" com Divinity: Original Sin 2. Essa reação deixou uma marca na equipe.
"Não queremos fazer o mesmo jogo", afirmou ele categoricamente, ressaltando que esse princípio continua a direcionar cada decisão no desenvolvimento do novo título da série que deu origem ao estúdio.
O Que Esperar e Quando?
Ainda não há uma data de lançamento oficial definida para o novo Divinity. A Larian já indicou que o jogo deverá chegar somente após 2026. Seguindo a fórmula bem-sucedida de seus projetos anteriores, é muito provável que o título passe por uma fase de Acesso Antecipado (Early Access), permitindo que a comunidade participe do refinamento do jogo antes do lançamento completo.
Conclusão: Uma Nova Identidade em Construção
A mensagem da Larian é clara: o sucesso de Baldur's Gate 3 é um ponto de partida, não um molde a ser copiado. O próximo Divinity carrega a difícil missão de honrar a qualidade e a profundidade que os fãs agora esperam, mas ao mesmo tempo precisa encontrar sua própria voz, oferecendo novas formas de interação, escolha e consequência.
Para os jogadores, a expectativa é dupla: ansiedade pela volta ao mundo de Rivellon e curiosidade para descobrir que tipo de revolução a Larian pretende trazer para a mesa do RPG. Se cumprirem sua promessa, teremos não um sucessor, mas um novo clássico em gestação.
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