Quem jogou Starfield sentiu na pele: a experiência espacial da Bethesda é, sim, diferente de tudo o que o estúdio já fez. E não é impressão sua. Em uma entrevista recente, o lendário diretor Todd Howard não apenas confirmou essa percepção, como foi além: ele explicou que essa ruptura criativa foi 100% intencional. E mais: para ele, o estranhamento inicial do público não é exclusividade do RPG espacial ou de Fallout 76. Até mesmo The Elder Scrolls e Fallout, lá no começo, passaram pelo mesmo caldo.
O desconforto criativo que veio para ficar
Durante a conversa, Howard foi direto ao ponto quando questionado sobre por que Starfield e Fallout 76 geraram opiniões mais divididas do que um Skyrim ou Fallout 4. Para ele, a questão é menos sobre acerto ou erro, e mais sobre amadurecimento do público em relação a uma nova proposta.
“Se você olhar para o começo de Elder Scrolls, o começo de Fallout, eles são um pouco parecidos com isso”, afirmou o executivo. “E então você encontra um público que ama aquilo.” A fala de Howard coloca os títulos recentes na mesma prateleira dos primeiros passos de franquias que hoje são monumentos do RPG. Ou seja: o que parece estranho agora pode se tornar clássico amanhã.
“Quisemos fazer diferente de propósito”
Longe de pedir desculpas ou justificar falhas, Todd Howard assumiu a responsabilidade criativa com naturalidade. Depois de duas décadas refinando uma fórmula que deu certo, a equipe da Bethesda sentiu vontade de respirar novos ares. E Starfield, junto com Fallout 76, foram os laboratórios perfeitos para isso.
“Eu acho que é verdade que Fallout 76 e Starfield, claramente, são criativamente diferentes do que tínhamos feito antes. E nós realmente quisemos fazer isso”, disse Howard. “Quando você está fazendo um certo tipo de coisa por, no meu caso, 20 anos, queremos tentar outras coisas e aprender com isso. Temos ideias que queremos mostrar.”
A declaração acalma os fãs mais ansiosos: a Bethesda não perdeu o rumo. Ela apenas decidiu explorar novos mapas – neste caso, literalmente, já que Starfield se passa no vazio gelado do espaço.
Público encontrado, futuro garantido
O diretor também fez questão de destacar que, apesar das críticas iniciais, tanto Starfield quanto Fallout 76 conseguiram construir comunidades fiéis e expressivas. “Temos a sorte de esses jogos terem encontrado, em termos gerais, públicos enormes que nos permitem continuar fazendo coisas neles”, celebrou Howard.
Ele reconhece que ambos os títulos fogem do "caminho principal" dos jogos single-player que consagraram a Bethesda, mas não há um pingo de arrependimento em sua voz. Pelo contrário: há orgulho de ter tentado algo novo e ter encontrado suporte para seguir em frente.
“Mesmo que estejam um pouco fora do caminho principal dos jogos single-player que temos feito, temos muita sorte pelo sucesso que tivemos com eles”, concluiu o diretor. Fica a lição: na Bethesda, ousar também é tradição.
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