Depois de resolver os mistérios iniciais de Hernand, você terá dois novos objetivos para riscar da sua lista. E acredite: ajudar os moradores da cidade não só rende boas recompensas, como também abre portas para o que está por vir. As missões "Coração Além das Fronteiras" e "Ações Falam Mais que Palavras" são o coração pulsante do primeiro capítulo de Crimson Desert — pequenos gestos que constroem a reputação de Kliff e preparam o terreno para os desafios futuros.
Você pode realizá-las na ordem que preferir, já que ambas estão em Hernand e são facilmente acessíveis. No entanto, "Coração Além das Fronteiras" fica a oeste da taverna e geralmente é a primeira que aparece marcada no mapa. Para alternar entre as missões, basta pausar o jogo, acessar Diário > Missões Principais e selecionar aquela que deseja acompanhar. Ali você também confere as recompensas e ativa ou desativa o rastreamento no mapa.
Coração Além das Fronteiras: O Resgate de Jiji
Esta missão começa na praça central de Hernand, onde um quadro de avisos exibe diversas tarefas e recompensas para aventureiros dispostos a ajudar. Mas o verdadeiro ponto de partida fica um pouco além: no extremo noroeste da cidade, há uma casa de pedra com um muro na frente. É ali que você encontra uma menina vestida de verde, claramente angustiada. O nome dela é Rulupee, e ela precisa de alguém corajoso o suficiente para resgatar seu gato, Jiji, que está preso em um telhado próximo.
Fale com ela para iniciar a missão. Agora é a hora de colocar em prática uma habilidade essencial em Deserto Carmesim: escalar paredes. Pule em direção à parede e comece a subir até alcançar o telhado da casa. Jiji vai se mover um pouco, talvez nervoso com a altura, mas basta se aproximar para pegá-lo. Assim que o fizer, uma cena curta mostra Kliff devolvendo o gato aos braços da menina.
Rulupee, aliviada, convida Kliff para visitá-la sempre que estiver por perto — contanto que consiga a permissão do chefe, claro. Ela se vira, dá alguns passos e... some entre pétalas de flores que flutuam no ar. Mais um encontro que beira o misterioso em Hernand! Antes de seguir em frente, não deixe de pegar o Pingente de Shai que ficou no chão. Esse item é a recompensa final da missão, e guardá-lo pode render frutos mais adiante.
Ações Falam Mais que Palavras: A Chaminé Fumegante
Com o resgate do gato concluído, seu próximo destino fica nos arredores de Hernand. Siga para o sul em direção ao castelo — você pode ir pela estrada ou pular a cerca de pedra e seguir direto pelo campo até o marcador no mapa. Lá, uma cena aguarda: um alfaiate e sua esposa discutem aos gritos enquanto uma fumaça espessa sai da chaminé de sua casa. Os vizinhos observam, mas ninguém parece saber como resolver o problema.
Fale com o casal para entender o que está acontecendo. A solução é simples, mas exige um pouco de conhecimento dos controles: a chaminé precisa ser limpa. Ao lado da porta, encostada na parede, há uma vassoura. Pegue-a — ela será sua ferramenta para essa tarefa.
Como Limpar a Chaminé: Um Tutorial Prático
Antes de subir, é importante entender como equipar a vassoura corretamente. Abra o menu radial pressionando a seta para a esquerda no direcional. A vassoura fica no espaço superior esquerdo, ao lado da sua espada. Normalmente, você terá as Luvas Simples equipadas ali. Use o direcional analógico para navegar até a vassoura e confirme para equipá-la. Esse mesmo espaço é usado para armas secundárias (como lanças) e ferramentas de coleta (como picaretas e machados), então é bom se familiarizar com ele desde cedo.
Com a vassoura equipada, suba na parede da casinha até alcançar o telhado. Posicione-se sobre a chaminé fumegante — você precisa estar exatamente em cima dela para que a ação funcione. Agora, segure L1/LB para mirar e pressione R1/RB para começar a limpar. O movimento é rápido, e logo a fumaça dá lugar ao ar limpo.
Antes de descer, dê uma volta pelos fundos da casa. Ali, em algumas caixas, você encontra um item especial: a Pílula Palmar. Esse consumível permite que Kliff reviva após a morte — uma mão na roda durante lutas contra chefes mais difíceis. Mais adiante você poderá fabricar suas próprias pílulas, então não tenha medo de usar essa quando a situação apertar.
Com a chaminé limpa, desça e assista à cena que se segue. Arlan e Lauren, o casal de alfaiates, agradecem emocionados. Eles entregam a Kliff lentilhas, maçãs e, mais importante, o Traje Hernandian — uma vestimenta que carrega a cultura local. Além disso, você ganha três espaços extras no inventário, um presente que todo aventureiro agradece.
Construindo a Reputação em Hernand
Essas duas missões são mais do que simples tarefas. Cada ajuda prestada aos moradores aumenta seu nível de Contribuição Hernandiana, que representa sua reputação na região. Quanto mais você ajuda, mais recompensas especiais ficam disponíveis para compra. É um sistema que incentiva a exploração e a gentileza — e, convenhamos, poucas coisas são mais satisfatórias do que ver a gratidão no rosto das pessoas.
Ao concluir ambas as missões, você terá dado um passo importante em Hernand. Mas a jornada está longe de acabar: imediatamente após finalizar essas tarefas, a segunda missão principal do Capítulo 1 será iniciada: Vestígios. Kliff continua sua busca, e os mistérios de Pywel se aprofundam a cada esquina. Prepare-se, pois o que vem pela frente exigirá não apenas um coração bondoso, mas também punhos firmes e uma mente afiada.
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