Entre os lançamentos mais aguardados dos próximos meses, Crimson Desert ocupa um lugar de destaque. O RPG de ação em mundo aberto desenvolvido pela Pearl Abyss vem sendo mostrado aos poucos, e cada novo detalhe gera uma enxurrada de comparações. A mais comum? "Isso tem cara de soulslike." Pois bem: os criadores querem deixar uma coisa bem clara — não é.
Mas, calma. Se você já está imaginando um passeio tranquilo por campos floridos enquanto enfrenta inimigos que mal reagem, é melhor ajustar as expectativas. A Pearl Abyss faz questão de diferenciar seu jogo do subgênero criado pela FromSoftware, mas ao mesmo tempo garante: desafio é o que não vai faltar.
O que é Crimson Desert, afinal?
Em entrevista ao podcast Dropped Frames, Will Powers, diretor de marketing e relações públicas da Pearl Abyss, explicou com detalhes a visão da equipe sobre o jogo. Segundo ele, a "beleza" de Crimson Desert está justamente na liberdade. O mapa foi pensado para ser explorado por qualquer jogador, independentemente da familiaridade com controles complexos ou combates extremamente punitivos.
Isso significa que você pode simplesmente ignorar a rota principal por horas, completar missões secundárias, fortalecer seu personagem, encontrar armas melhores e, só então, decidir enfrentar os chefes que bloqueiam seu avanço. A ideia, nas palavras de Powers, é que "você nunca fique preso em um ponto sem ter algo mais para fazer".
Chefes difíceis, mas não impossíveis
E por falar em chefes, é aí que a comparação com soulslike sempre aparece. Powers reconhece que, assim que um grande inimigo surge na tela, parte da audiência automaticamente associa a imagem à série Souls. Mas ele faz questão de pontuar as diferenças:
"Soulslike é algo muito específico. Crimson Desert é baseado em combos, e você dita o ritmo das lutas", explicou. Diferente dos jogos da FromSoftware, onde o posicionamento e a paciência muitas vezes falam mais alto, aqui o jogador tem mais controle sobre o fluxo do combate. É possível ser agressivo, encadear golpes e usar a mobilidade a seu favor de forma mais dinâmica.
Isso não quer dizer, no entanto, que os chefes serão fáceis. Powers admite que será necessário aprender a lutar, mas destaca que existem múltiplos caminhos para facilitar (não trivializar) os confrontos. Subir de nível, encontrar equipamentos melhores e completar missões paralelas são estratégias válidas para quem quer encarar os desafios principais com mais tranquilidade.
Elden Ring também faz isso, qual a diferença?
É verdade que jogos como Elden Ring também permitem que o jogador explore áreas alternativas, ganhe níveis e volte mais forte para enfrentar chefes. Powers reconhece que há pontos de contato, mas insiste que a filosofia de design é diferente. Em Crimson Desert, a ênfase está na fluidez dos combos e na possibilidade de ditar o ritmo, algo que, segundo ele, não é o foco dos soulslike tradicionais.
Na prática, o que a Pearl Abyss promete é um meio-termo: um jogo acessível para quem quer explorar sem punição excessiva, mas com desafios suficientes para agradar quem busca aquela dose de adrenalina ao enfrentar um chefe imponente.
Campanha é só o começo
Outro ponto levantado na entrevista foi a duração da campanha. Powers confirmou que a história principal é apenas "um fragmento do todo", mas a Pearl Abyss ainda não está pronta para revelar números exatos. A ideia é que o mundo de Crimson Desert ofereça conteúdo muito além da jornada principal, incentivando a exploração e a descoberta.
Enquanto não chega às lojas, resta aos jogadores acompanharem os próximos trailers e entrevistas, na esperança de entender melhor onde esse ambicioso RPG pretende se posicionar no mercado. Uma coisa é certa: fácil não vai ser. Mas, pelo menos, você poderá escolher o quanto quer sofrer.
E aí, animado para encarar Crimson Desert ou prefere algo mais próximo dos soulslike tradicionais? Deixe sua opinião nos comentários!
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