Quando o criador de uma franquia resolve falar, geralmente é bom prestar atenção. E David Jaffe, o pai de God of War, não está nada satisfeito com o rumo que o novo spin-off da série tomou. Em um desabafo que já está dando o que falar, Jaffe detonou God of War: Sons of Sparta, classificando o jogo como genérico e, nas palavras dele, "isso não é God of War".
O veterano game designer, que dirigiu o primeiro God of War lá em 2005, admitiu que até gostava da ideia de um spin-off em 2.5D para a franquia — algo que ele mesmo já tinha imaginado no passado. Mas a execução, segundo ele, deixou muito a desejar. "Não sei o que dizer sobre esse God of War: Sons of Sparta", disparou Jaffe. "É o tipo de jogo que eu sempre quis em termos de God of War em 2.5D. Mas isso aqui não é o que eu estava falando. Não gostei. Não recomendo. Não é um jogo ruim de forma alguma. É só ok."
E é aí que mora o problema para Jaffe: um jogo com a marca God of War não deveria ser apenas "ok". Para ele, a série sempre representou algo maior, mais visceral e impactante. E é justamente nesse ponto que suas críticas se aprofundam.
Excesso de diálogos e ritmo quebrado
Um dos principais alvos das críticas de Jaffe é a abordagem narrativa do jogo. Segundo ele, Sons of Sparta interrompe a ação constantemente para enfiar diálogos extensos, algo que já vinha incomodando o criador nos títulos mais recentes da franquia principal. Ele fez questão de comparar com uma cena específica de God of War Ragnarök que muita gente estranhou.
"Em God of War Ragnarök existe uma parte da qual muita gente reclama — quando o Atreus faz aquela longa caminhada com a garota de quem gosta", lembrou Jaffe. "Uma pessoa da Santa Monica me disse que hoje o estúdio é movido principalmente pela história. E nesse Sons of Sparta, pelo que joguei, eles ficam parando o tempo todo para os personagens conversarem, conversarem e conversarem."
Para o criador, esse ritmo quebrado acaba diluindo a identidade que ele ajudou a construir lá no início. A sensação é que o jogo não sabe se quer ser uma experiência focada na ação ou um drama com cenas extensas — e acaba não se destacando em nenhuma das duas propostas.
Um Kratos genérico e sem personalidade
Outro ponto que Jaffe fez questão de cutucar foi a caracterização do protagonista. Na visão dele, o Kratos de Sons of Sparta parece um personagem completamente desconectado tanto da versão furiosa e implacável da trilogia grega quanto do Fantasma de Esparta mais contido (mas ainda intenso) dos jogos nórdicos.
"Isso não é God of War", afirmou sem rodeios. "É como se a Sony tivesse dito: 'Não queremos que seja o Kratos que eles conhecem e amam nem do God of War de 2018 nem da trilogia grega. Vamos transformá-lo em só mais um garoto genérico'. Parece que eu estava vendo um show infantil."
A crítica é pesada, mas Jaffe não parou por aí. Ele sugeriu que o jogo poderia ter seguido um caminho completamente diferente, mais alinhado com o tom brutal que marcou os primórdios da série. "Eles deveriam ter feito algo como Blasphemous — em termos de violência, sangue e seriedade", completou, indicando que a direção estética mais sombria combinaria melhor com a essência de God of War.
Qualidade de produção abaixo do esperado
Jaffe também apontou que, tecnicamente, o jogo deixa a desejar. Para ele, a "qualidade de produção não é muito boa", especialmente quando comparada a outros títulos recentes do mesmo gênero, como Ninja Gaiden Ragebound. A impressão que fica é que Sons of Sparta não consegue entregar o acabamento polido que se espera de um produto com o selo PlayStation.
No fim das contas, o maior pecado do jogo, segundo Jaffe, é ser genérico — talvez a pior coisa que um título com a marca God of War poderia ser. Em um mercado saturado de jogos de ação, ser apenas "ok" pode não ser suficiente para conquistar os fãs mais exigentes da franquia.
Confira abaixo o trailer de anúncio de God of War: Sons of Sparta, que gerou toda essa repercussão:
E você, já teve a chance de jogar Sons of Sparta? O que achou da abordagem da Santa Monica Studio? A opinião do criador original faz sentido ou Jaffe está sendo duro demais? Deixa sua opinião nos comentários!
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