God of War: Sons of Sparta: A polêmica do cooperativo que ninguém esperava

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Arte promocional de God of War: Sons of Sparta mostrando Kratos e Deimos lado a lado
Kratos e Deimos em cena que muitos interpretaram como cooperativo durante toda a jornada

Notícias Publicada em 15 de Fevereiro de 2026 por Adolfo A. Coradini

O lançamento de God of War: Sons of Sparta chegou pegando todo mundo de surpresa durante o último State of Play, mas nem tudo são flores para o mais novo título da franquia. A Santa Monica Studio confirmou algo que tem gerado bastante burburinho (e reclamação) entre os jogadores: o modo cooperativo do jogo não está disponível desde o início — e isso tem deixado muita gente irritada.

Diferente do que muitos imaginaram ao ver os trailers e a descrição na PlayStation Store, o jogo não oferece uma campanha cooperativa completa. Em vez disso, a experiência a dois fica reservada para um momento específico: após os créditos finais. "Após concluir a história principal de God of War: Sons of Sparta, você desbloqueará um modo desafio que pode ser jogado individualmente ou com um amigo no modo cooperativo local", explicou a equipe de desenvolvimento em comunicado.

O problema é que essa informação não ficou clara para boa parte do público. A expectativa criada pelo material de divulgação, somada à imagem de Kratos e Deimos lutando lado a lado, levou muitos fãs a acreditarem que toda a aventura poderia ser aproveitada em dupla. O resultado? Gente que comprou o jogo pensando exatamente nisso e só descobriu a verdade depois, gerando uma onda de reclamações nos fóruns e redes sociais.

Humanização de Kratos também vira alvo de críticas

Mas as controvérsias em torno de Sons of Sparta não param por aí. Quem também resolveu dar seu pitaco foi ninguém menos que David Jaffe, criador original da série. O veterano não economizou nas palavras e classificou todo o projeto como um "lixo", especialmente pela forma como o jogo retrata Kratos. Para Jaffe, tentar humanizar o Fantasma de Esparta vai contra tudo o que o personagem representava em sua concepção original — um ser movido por raiva e vingança, sem espaço para nuances emocionais.

Essa visão, no entanto, divide opiniões. Enquanto uma parcela dos fãs mais antigos concorda que Kratos deveria permanecer como a força bruta e implacável dos primeiros títulos, outros enxergam valor em explorar camadas diferentes do personagem, especialmente em um momento da franquia que já flertou com essa abordagem nos jogos nórdicos.

Um spin-off que tenta inovar (e divide opiniões)

God of War: Sons of Sparta chega como um spin-off inesperado, apostando em uma proposta bem diferente do que vimos nos últimos anos. O jogo abandona a câmera por cima do ombro e a pegada mais cinematográfica para mergulhar em uma experiência de plataforma e ação em duas dimensões, algo que remete aos primeiros títulos da série, mas com um visual repaginado.

Na pele de um jovem Kratos, acompanhamos o guerreiro espartano ao lado de seu irmão Deimos em uma série de missões pela mitologia grega. O bestiário está repleto de criaturas conhecidas por quem acompanha a franquia desde o começo, e a dinâmica entre os dois irmãos promete ser o grande gancho narrativo da experiência.

Resta saber se o jogo conseguirá conquistar os corações dos fãs mais céticos ou se ficará marcado como um episódio controverso na longa história de Kratos. Uma coisa é certa: a decisão de trancar o cooperativo atrás da campanha principal não ajudou a melhorar a primeira impressão. Quem já teve a chance de zerar e experimentar os desafios em dupla? Conta pra gente nos comentários o que achou dessa abordagem!


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