
Após uma década em desenvolvimento, Hytale foi oficialmente cancelado — uma notícia que decepcionou muitos fãs. Agora, Simon Collins-Laflamme, criador original do projeto e fundador do estúdio, veio a público compartilhar sua visão sobre o cancelamento e os bastidores.
Simon relembrou o período de 2016 a 2019, quando o jogo estava a cerca de dois anos de um possível lançamento para PC usando a engine original. Com orçamento mensal de até US$ 400 mil, o progresso era constante.
Segundo Simon, tudo mudou com a aquisição do estúdio pela Riot Games. “A etiqueta da Riot, o financiamento maior e as expectativas elevadas nos fizeram duvidar de nós mesmos”, contou. A pressão levou Simon a deixar o projeto, enquanto decisões importantes eram repassadas a pessoas de fora da equipe original.
Ele critica que recursos, sistemas e até a engine foram reescritos, fazendo o jogo perder identidade. “Parecia que queriam provar algo ao mundo — ou à Riot”, disse.
Ainda assim, Simon acredita no potencial de Hytale e revelou que estaria disposto a investir até US$ 25 milhões do próprio bolso para retomar o projeto. A ideia seria voltar ao escopo menor, usar a engine antiga, focar em PC e lançar um beta aberto à comunidade. “Seria um desafio imenso e afetaria todas as áreas da minha vida. Provavelmente teria que conversar com minha família antes!”, brincou.
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