
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered foi anunciado e lançado no mesmo dia, surpreendendo o público e alcançando mais de 190 mil jogadores simultâneos apenas no Steam.
O canal ElAnalistaDeBits divulgou um vídeo comparativo detalhado mostrando o desempenho do jogo em diferentes consoles: PS5, PS5 Pro, Xbox Series X e Xbox Series S — sendo este último o mais afetado negativamente pelo uso da Unreal Engine 5.
No Xbox Series S, a resolução dinâmica em ambientes externos pode chegar a impressionantes 360p, algo inédito na geração atual.
Desempenho por plataforma:
Xbox Series S
- Modo Qualidade: 2160p dinâmico/30 FPS (1440p internos, 1189p~1080p externos)
- Modo Performance: 2160p dinâmico/60 FPS (1440p~1227p internos, 1080p~864p externos)
PS5
- Modo Qualidade: 2160p dinâmico/30 FPS (1440p internos, 1227p~1080p externos)
- Modo Performance: 2160p dinâmico/60 FPS (1440p~1227p internos, 1080p~864p externos)
PS5 Pro
- Modo Qualidade: 2160p dinâmico/30 FPS (1440p internos, 1270p~1080p externos)
- Modo Performance: 2160p dinâmico/60 FPS (1440p internos, 1227p~1080p externos)
Xbox Series X
- Modo Qualidade: 1260p dinâmico/30 FPS (900p~720p internos, 531p~360p externos)
Considerações:
- Somente o Xbox Series S não possui dois modos de exibição.
- Mesmo com redução gráfica significativa, o Series S não mantém estabilidade nos 30 FPS.
- PS5 e Xbox Series X têm desempenho e qualidade semelhantes, com leve vantagem em resolução para o PS5.
- O PS5 Pro entrega o melhor equilíbrio entre qualidade e estabilidade.
Apesar do sucesso do remaster, o vídeo de ElAnalistaDeBits evidencia que o Unreal Engine 5 ainda apresenta desafios em jogos de mundo aberto, como é o caso de Oblivion Remastered e também STALKER 2.
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