Lore Completa da DLC de Elden Ring

Em frente ao casulo de Mikella, encontramos Leda, uma cavaleira da agulha que era seguidora de Mikella. Agora, Leda é a única que restou. Ela disse ser guiada por Mikella, assim como nós, e vai para o Reino das Sombras para auxiliar Mikella em sua jornada de ascender à divindade. Precisamos ouvir o chamado de Mikella e seguir seus passos, entrando no Reino das Sombras.

Ao entrarmos no Reino das Sombras, percebemos que uma guerra ocorreu ali. Vários túmulos mostram que houve um massacre, com os Enviados do Chifre sendo massacrados pela invasão de Mesmer, que os queimou. Não há santos nem vilões nesta guerra.

Além de Leda, outros guerreiros vieram para cá, como Freya, que servia ao General Radan, e Ansbach, que servia ao Lord Mog. Todos foram invocados para ajudar Mikella a ascender como divindade. Mikella, por sua vez, está abandonando partes de seu corpo para se tornar apenas espírito e se desvincular de sua linhagem.
Chegamos à cidade de Borat, que outrora foi próspera e agora está em ruínas devido ao ataque de Mesmer. Aqui encontramos criaturas conhecidas como Enviados do Chifre, descendentes do Crisol, uma forma de vida primordial. Esses enviados buscam uma divindade através de rituais obscuros, armazenando entranhas em jarros e prisões congeladas.

Mesmer criou uma hierarquia de guerreiros, incluindo os Cavaleiros Negros e os Cavaleiros de Fogo. Os Cavaleiros de Fogo, conhecedores da natureza serpente de Mesmer, utilizavam encantamentos de fogo em combate. Quatro cavaleiros se destacavam: Ego, Kud, Salusa e Hild, cada um com suas particularidades e histórias.
Mesmer nasceu com uma serpente dentro de si, uma maldição que assustava muitos. A grande solução de Marika foi arrancar seu olho e substituí-lo por um olho de graça, protegendo a serpente de sair. No entanto, com o tempo, a serpente voltou a emergir e Mesmer aceitou sua natureza, quebrando o selo de Marika e assumindo sua forma final, mas acabou sendo derrotado por nós.

Na segunda parte do Castelo, encontramos o Comandante Gaios, um albináurico que se tornou aliado de Mesmer. Gaios tinha uma condição que o fazia perder o movimento das pernas com o tempo, montando sempre em seu javali. A amizade entre Mesmer e Gaios foi crucial para a hierarquia dos guerreiros de Mesmer.
Encontramos uma estátua de Marika, onde precisamos usar um gesto para abrir a passagem. Descobrimos o vilarejo dos Chames, onde Marika deixou sua magia para proteger o lugar. Os Chames são uma espécie diferente de pessoas com capacidade de se fundir de forma peculiar, explicando muitas conexões na história do jogo base.
Descobrimos que os enviados do Chifre se tornaram inimigos mortais de Marika após ela descobrir o que aconteceu com a linhagem deles. Mesmer fez estudos sobre os enviados do Chifre e os Chames, passando essas informações para Marika, que os considerou traidores.
Continuando a jornada, exploramos as ruínas do vilarejo dos Chames. Descobrimos que eles eram capazes de realizar rituais complexos e obscuros, com o objetivo de obter poder e imortalidade. Esses rituais, no entanto, trouxeram a ira de Marika, que viu seus próprios ideais e linhagem ameaçados por tais práticas.
Avançamos para o próximo local, o Santuário da Serpente, um lugar sombrio e misterioso. Aqui, nos deparamos com relíquias e inscrições antigas que narram a história de Mesmer e sua transformação. É revelado que a serpente dentro de Mesmer era uma entidade antiga e poderosa, e sua aceitação dessa natureza o tornou um ser temido e respeitado.
No coração do santuário, enfrentamos guardiões e desafios impostos para proteger os segredos de Mesmer. Ao derrotá-los, encontramos uma câmara secreta que abriga o conhecimento proibido sobre a transformação de seres e a manipulação de almas.
Mesmer, em seus últimos momentos, tentou realizar um ritual final para se tornar uma divindade completa, mas foi interrompido. Seu espírito, no entanto, ainda assombra o santuário, buscando completar o que foi interrompido. É nossa missão impedir que ele alcance seu objetivo, evitando um desastre ainda maior.
Prosseguimos para a batalha final, onde confrontamos Mesmer em sua forma espiritual. Utilizando todo o conhecimento e habilidades adquiridos durante a jornada, enfrentamos sua fúria e tentamos selar seu espírito para sempre. A luta é árdua e cheia de reviravoltas, exigindo estratégia e coragem.
Ao derrotar Mesmer, libertamos as almas aprisionadas e restauramos um semblante de paz ao Reino das Sombras. Leda e os outros guerreiros agradecem por nossa ajuda, reconhecendo nossa coragem e determinação. Mikella, agora livre das amarras de seu corpo mortal, ascende como uma divindade benevolente, trazendo esperança para todos.
Assim, concluímos nossa jornada épica pela DLC de Elden Ring. Uma história rica em lore e cheia de desafios que testam nossa força e determinação. Cada passo dado nos aproxima de compreender os mistérios desse mundo fascinante, onde cada personagem e evento desempenham um papel crucial na teia de destinos entrelaçados.
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