"Atrasar GTA 6 foi a decisão mais inteligente", afirma diretor da Bethesda

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Emil Pagliarulo, diretor de design da Bethesda, em evento
Emil Pagliarulo, diretor de design da Bethesda, responsável por The Elder Scrolls VI.

Notícias Publicada em 17 de dezembro de 2025 por Adolfo A. Coradini

Num raro momento de camaradagem entre gigantes concorrentes da indústria dos games, um dos principais responsáveis por The Elder Scrolls 6 veio a público defender uma decisão da Rockstar Games. Emil Pagliarulo, diretor de design da Bethesda Game Studios, afirmou que o recente adiamento de Grand Theft Auto VI (GTA 6) foi, nas suas palavras, "a decisão mais inteligente" que a produtora poderia ter tomado.

A declaração, dada em entrevista à revista especializada Game Informer, vai muito além de um simples comentário. Ela revela uma filosofia de desenvolvimento compartilhada por estúdios que carregam nas costas o imenso peso das expectativas de milhões de fãs ao redor do mundo. Para Pagliarulo, jogos dessa magnitude não são feitos apenas com linhas de código e arte; são construídos com tempo e paciência.

"Porque um jogo do tamanho desses títulos não apenas leva muito tempo para ser feito, mas também um longo período para polir e eliminar os bugs", explicou o diretor, destacando a fase crucial de acabamento que separa um bom jogo de um lançamento histórico.

O Dilema do Desenvolvedor: Apressar ou Perfeiçoar?

Para ilustrar o constante dilema enfrentado pelas desenvolvedoras, Pagliarulo recorreu a uma analogia simples, porém poderosa. Ele direcionou uma pergunta retórica diretamente à comunidade gamer: "Eles querem um jogo que seja lançado antes do momento adequado e não atenda às expectativas? Ou preferem o peru que fica no forno tempo suficiente para estar delicioso quando finalmente sair?"

A questão vai direto ao cerne de um debate que tem dominado a indústria nos últimos anos. O fantasma de lançamentos conturbados como Cyberpunk 2077 ainda assombra muitos estúdios. O RPG da CD Projekt Red tornou-se o exemplo máximo de um título ambicioso que chegou ao mercado prematuramente, resultando em uma experiência cheia de problemas técnicos para uma grande parte dos jogadores, o que manchou sua recepção inicial e obrigou a uma longa campanha de reparos.

Outro caso frequentemente lembrado é o de Fallout: New Vegas, desenvolvido pela Obsidian Entertainment e publicado pela Bethesda. Apesar de hoje ser considerado um clássico cult, seu lançamento em 2010 foi marcado por uma quantidade significativa de bugs, um problema atribuído a um cronograma de desenvolvimento considerado apertado. Esses episódios serviram como lição cara para toda a indústria, mostrando que a pressa para cumprir uma data no calendário pode sair muito cara, tanto em termos financeiros quanto de reputação.

O segundo trailer de GTA 6, lançado em maio de 2025, apenas aumentou a ansiedade e as expectativas em torno do jogo.

Uma Filosofia que Encontra Eco na Própria Rockstar

A defesa de Pagliarulo encontra respaldo direto nas comunicações oficiais da Rockstar e de sua empresa controladora, a Take-Two Interactive. Strauss Zelnick, CEO da Take-Two, tem sido claro ao afirmar que a equipe está em uma "busca pela perfeição" com GTA 6, priorizando a qualidade criativa acima de qualquer data de lançamento predeterminada.

Este comportamento não é novidade para a Rockstar Games. A desenvolvedora tem um histórico conhecido de levar seus projetos ao extremo do ciclo de desenvolvimento. Tanto Red Dead Redemption 2 (2018) quanto Grand Theft Auto V (2013) passaram por múltiplos adiamentos antes de chegarem às lojas. Essa prática, embora frustrante para os fãs ansiosos, tem se mostrado parte integrante do processo que resulta nos aclamados e comercialmente avassaladores jogos da empresa.

The Elder Scrolls 6: Seguindo o Mesmo Caminho da Paciência

Não é por acaso que Pagliarulo defende tanto essa postura. A Bethesda está aplicando exatamente a mesma filosofia ao seu próprio RPG altamente aguardado, The Elder Scrolls 6. "Vamos levar nosso tempo e o quanto for necessário para que o jogo seja excelente", afirmou o diretor, deixando claro que não há pressa imprudente no horizonte.

O diretor executivo da Bethesda, Todd Howard, já havia acalmado os ânimos dos fãs em ocasiões anteriores, pedindo explicitamente por "paciência" e admitindo que o lançamento do sexto capítulo da saga ainda está "distante". Em tom mais descontraído, Howard já brincou que, em um cenário ideal, "um dia, o jogo simplesmente aparecerá". A mensagem subjacente, porém, é séria e alinhada com as palavras de Pagliarulo: qualidade não pode ser negociada em nome da velocidade.

Conclusão: O Futuro é Feito de Espera (Bem Fundamentada)

Enquanto GTA 6 agora tem uma data-alvo concreta, mesmo que remota (19 de novembro de 2026), o horizonte para The Elder Scrolls 6 parece se estender ainda mais, com estimativas de analistas e fãs apontando para uma janela não anterior a 2027 ou 2028.

Este cenário reflete uma mudança fundamental na indústria de jogos AAA de alto orçamento. A complexidade técnica extrema, os custos de produção estratosféricos e a demanda dos fãs por inovações revolucionárias forçam os estúdios a uma escolha difícil. A pressão por resultados financeiros trimestrais sempre existirá, mas as lições dos últimos anos mostram que, para franquias que são verdadeiros eventos culturais, o caminho mais seguro — e, no longo prazo, mais lucrativo — é o da excelência.

Para veteranos como Emil Pagliarulo, que viveram os altos e baixos da indústria, a escolha é clara. É melhor segurar a ansiedade e entregar um "peru" pronto e delicioso do que servir uma refeição malpassada que decepcione milhões de convidados famintos. No fim, a espera, por mais dolorosa que seja, pode ser o ingrediente secreto para a criação dos próximos clássicos inesquecíveis.


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