Emboscada é a primeira missão principal de Crimson Desert e funciona como um tutorial prático, mas cheio de peso narrativo. Nela, você assume o controle de Kliff, um guerreiro experiente que precisa reunir os sobreviventes dos Greymanes após um ataque brutal dos Ursos Negros. A missão é curta, mas estabelece as bases para tudo o que você verá no jogo: desde a interação com personagens até o sistema de combate dinâmico. Vamos destrinchar cada passo para você começar sua jornada com o pé direito.
Bem-vindo a Pywel: Primeiros Passos e Ajustes
Após a cena de abertura, você acorda controlando Kliff em meio aos destroços da emboscada. O primeiro objetivo é simples: seguir a trilha e encontrar seus aliados na cabana. No entanto, antes de sair andando, vale a pena entender algumas particularidades do jogo.
A primeira delas é a câmera. Você pode ajustar o ângulo usando o botão "View" (no Xbox) ou o lado esquerdo do touchpad (no DualSense). Existe até uma perspectiva em primeira pessoa, mas ela é apenas para observação — nada de combate nesse modo. A câmera em Deserto Carmesim é propositalmente alta para que você aprecie os cenários de Pywel. Se você está acostumado com outros RPGs, pode estranhar no início, mas logo se acostuma.
Outro ponto importante é a movimentação. Os controles são bastante realistas e lembram os de Red Dead Redemption 2. Para correr, você precisará pressionar X/A repetidamente. Além disso, a interação com os NPCs varia: alguns exigem que você segure Quadrado/X ao passar, enquanto outros (como veremos a seguir) precisam ser selecionados com L1/LB antes de iniciar a conversa.
Converse com os Sobreviventes Greymanes
Com os controles em mente, siga em frente até o acampamento improvisado. Seu primeiro contato será com Oongka, um orc imponente que está próximo a um cemitério improvisado com espadas fincadas no chão. Para falar com ele, segure L1/LB, selecione o personagem e pressione Quadrado/X. A conversa é rápida e melancólica, lembrando que não há tempo para luto.
Em seguida, você precisa encontrar Marius e Ross. Eles estarão marcados no minimapa como pequenos pontos laranja. Diferente de Oongka, ao se aproximar deles, uma opção para segurar Quadrado/X aparecerá diretamente na tela. Se por acaso não conseguir interagir, espere um momento — eles podem estar no meio de um diálogo com outros personagens — ou simplesmente ajuste a câmera. O Deserto Carmesim pode ser um pouco exigente quanto ao ângulo para ativar algumas interações.
Depois de cumprir essas conversas, o caminho até a cabana estará liberado. Ao entrar, você encontrará os Greymanes à mesa, mas o clima de tensão logo é interrompido: os Ursos Negros estão de volta para finalizar o trabalho.
Em Cinzas: O Primeiro Combate
Esta é a parte onde a missão se transforma em um verdadeiro campo de batalha. Você será lançado diretamente em um confronto contra os Ursos Negros, e é aqui que os tutoriais de combate começam a aparecer. Inicialmente, você aprenderá o ataque leve, pressionando R1/RB. Mas fique atento: outros tutoriais surgirão no calor da ação, então é fácil perdê-los. Anote os comandos básicos:
- Ataque Leve: R1/RB
- Ataque Pesado: R2/RT
- Bloqueio: L1/LB
- Esquiva: O/B
Em Deserto Carmesim, você enfrentará hordas de inimigos com frequência. A dica de ouro aqui é: mantenha a guarda alta e evite ser cercado. Posicionamento é tudo.
Ajude Oongka
Seu primeiro objetivo é ajudar três companheiros Greymane. Oongka é o mais próximo, localizado à direita do ponto onde a luta começa. Corra até ele (agora você já pode correr!) para ativar uma cena curta. Uma árvore em chamas cai, separando Oongka da batalha e deixando você com cerca de sete Ursos Negros. Após a cena, um tutorial sobre o bloqueio aparecerá — sim, poderia ter vindo antes, mas é melhor tarde do que nunca. Elimine os inimigos próximos para completar essa etapa.
Ajude Naira
O próximo na lista é Naira, a arqueira ágil. Siga pelo caminho entre a vegetação em chamas até encontrá-la. Outra cena será exibida e, dessa vez, você aprenderá sobre a esquiva. Naira deixa você com um grupo de quatro ou cinco Ursos Negros. Nenhum deles usa escudo, então aproveite para praticar seus ataques e manter a defesa ativa. Se tomar alguns golpes, não se preocupe — afinal, este é o tutorial.
Ajude Yann
O último dos três é Yann, o mais impulsivo do grupo. Sua bravura o leva a cair em um rio, deixando os Ursos Negros para você. Ao ajudá-lo, você desbloqueará o tutorial do Golpe Giratório. Esse ataque especial é executado pressionando os botões de ataque leve e pesado simultaneamente. Ele é excelente para criar espaço, pois atinge vários inimigos e os arremessa para trás.
Fique de olho na barra verde ao lado da sua vida e minimapa: ela é o seu Espírito. O Golpe Giratório e outras habilidades especiais consomem esse recurso, que pode ser recuperado com itens ou acertando golpes nos inimigos. Use-o com sabedoria, pois ele é a chave para vencer confrontos mais difíceis no futuro.
Batalha Contra o Chefe: Myurdin
Com os companheiros a salvo, é hora de enfrentar o líder dos atacantes: Myurdin. Ao se aproximar, você verá uma mensagem de "Aprendendo em Andamento". Essa é uma mecânica interessante de Deserto Carmesim: você pode aprender informações e até novas habilidades apenas observando o ambiente ou os inimigos. Fique atento a essas mensagens durante toda a sua jornada.
Aqui, o destino de Kliff já está traçado. Você deve lutar com todas as suas forças, mas a derrota é inevitável. Quando seus pontos de vida se esgotarem, uma cena mostrará o desfecho sombrio do confronto. Essa derrota, no entanto, não é o fim — ela serve como ponte para a próxima parte do prólogo.
A missão Emboscada se encerra aqui, mas sua jornada em Deserto Carmesim está apenas começando. Agora, você será transportado para uma nova área, onde poderá explorar o Espaço Desconhecido. Prepare-se para o que está por vir, guerreiro. Pywel não será gentil, mas com esse guia, você já deu o primeiro passo.
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