Se tem uma coisa que os fãs de Resident Evil já aprenderam ao longo dos anos é que portas trancadas são tão parte da experiência quanto zumbis e munição escassa. Em Resident Evil Requiem, não poderia ser diferente. O centro de saúde, palco principal dos novos horrores, está repleto de fechaduras digitais, e as de Nível 1 são as primeiras que você vai querer arrombar. Mas, como tudo na franquia, nada vem fácil. Você vai precisar de uma pulseira de identificação específica e, claro, enfrentar algumas criaturas no caminho.
Se você está controlando Leon ou Grace e se deparou com essas portas misteriosas, respire fundo (e economize munição). O caminho para desbloqueá-las é tenso, mas recompensador. Vou te contar exatamente como fazer isso sem perder a cabeça no processo.
Onde encontrar a Pulseira de Identificação (Nível 1)
A maldita pulseira que abre as portas de Nível 1 está ali, provocando você, no segundo andar da Ala Leste, bem em frente à Sala de Conferências. O problema? O caminho está bloqueado por uma massa ambulante de carne que, sinceramente, parece mais um descuido da natureza. Vamos chamar essa coisa de "Bob", porque dá menos medo.
Assim que você se aproximar do fim do corredor, o Bob vai acordar para a vida (ou para a morte) e virar o seu novo melhor amigo, te seguindo por onde você for. Minha dica? Desça as escadas à esquerda correndo e entre na Sala de Espera. Se você ainda não passou por ali, prepare o gatilho: alguns zumbis estão te esperando. O importante é não sair correndo de volta para o corredor de cabeça quente.
Depois de limpar a sala, dê uma espiada pela porta. O Bob provavelmente vai estar patrulhando o corredor entre a Sala de Exames e o Laboratório de Sangue, feito um guarda mal pago. Espere o momento em que ele estiver de costas e, aí sim, suba as escadas em direção à Sala de Conferências. No final do corredor, perto de um cadáver (porque sempre tem um cadáver), está a sua sonhada Pulseira de Identificação (Nível 1). Pegue e não olhe para trás.
Uma dica de amigo: com a pulseira no inventário, você pode abrir as portas de Nível 1. Depois de destrancadas, elas ficam abertas para sempre, então pode deixar a pulseira de lado (ou vender para o primeiro colecionador de lixo espacial que aparecer).
Todas as portas de Nível 1 e o que tem dentro delas
Agora que você é oficialmente um funcionário de primeira classe do centro de saúde, vamos colocar essa pulseira para trabalhar. Existem quatro portas principais que usam esse acesso, e cada uma guarda itens que vão facilitar (ou salvar) a sua jornada.
1. Armário da Sala de Espera (Ala Leste)
Volte para a Sala de Espera e procure um armário de armazenamento no lado oeste. Lá dentro, além de uma bala para a Requiem (sempre bem-vinda), você vai encontrar Retalhos, Balas de Pistola e, o mais importante: a Amostra de Sangue (Convergida). Esse item é essencial para fabricar munição 12,7x55mm mais tarde. Aproveite e passe no escritório da guarda para depositar o excesso de loot. Inventário organizado é sobrevivência garantida.
2. Laboratório de Sangue (Ala Leste)
Essa é para os espertos. O Laboratório de Sangue fica perto da Sala de Exames, e eu recomendo passar por ela primeiro. Por quê? Porque o Bob adora patrulhar esse corredor, e entrar pela Sala de Exames te dá uma visão melhor dos arredores, diminuindo as chances de um encontro cara a cara com a massa de carne. Dentro da sala de arquivos do laboratório, você encontra Erva Verde, Sucata, um Injetor Vazio e a Amostra de Sangue (Reversível). Essa amostra é a chave para criar Estabilizadores e Esteroides, itens que vão te manter vivo por mais tempo.
3. Porta gradeada da Ala Oeste (próximo à Cozinha)
Hora de explorar o outro lado. Vá para a Ala Oeste, passe pela Sala de Estar no primeiro andar. Antes de entrar na Cozinha, fique de olho em uma porta gradeada com fechadura eletrônica no corredor. Use a pulseira e... surpresa! Uma área nova do centro de tratamento se abre para você. Do lado esquerdo, encontra o Escritório do Zelador, que funciona como uma sala segura. Um respiro em meio ao caos.
4. Armário anexo à Sala de Arquivos
A última, mas definitivamente não menos importante. Volte para a Sala de Arquivos (sim, aquela mesma). Elimine qualquer zumbi que esteja fazendo turismo por lá e use a pulseira na porta do armário anexo. A recompensa? Uma bolsa de expansão de inventário. Isso mesmo, dois espaços extras para carregar mais munição, ervas ou aquele item misterioso que você não faz ideia para que serve, mas tem medo de largar. Vale cada segundo de luta.
Depois de abrir essas quatro portas, a Pulseira de Nível 1 perde a utilidade e sai do seu inventário automaticamente. É o jogo dizendo: "parabéns, agora se vire com o que conquistou". E, honestamente, com esses itens nas mãos, você já está bem melhor do que quando entrou.
Confira todas as notícias do mundo dos games ,tecnologia e confira todas promoções da black friday
🎮 Quer economizar na sua próxima compra de jogos?
Compre seus jogos favoritos com segurança e descontos exclusivos na Nuuvem, a maior loja digital de games da América Latina.
👉 Ver ofertas de jogos agora