Uma das características mais comentadas do aguardado Resident Evil Requiem é a liberdade que os jogadores terão para escolher entre jogar em primeira ou terceira pessoa. O que pouca gente esperava é que até mesmo dentro da Capcom, a própria equipe de desenvolvimento está dividida sobre qual perspectiva oferece a melhor experiência no novo capítulo da franquia de survival horror.
Em recente entrevista, Koshi Nakanishi, diretor do projeto, revelou detalhes interessantes sobre como este sistema funcionará e como ele reflete até mesmo as preferências pessoais dos criadores do jogo.
Escolha Inicial e Flexibilidade Total
De acordo com Nakanishi, a experiência personalizada começa logo no início do jogo. "Quando você controlar um dos protagonistas pela primeira vez, seja Grace ou Leon, o jogo pedirá que escolha qual câmera prefere usar", explicou o diretor. A equipe garante que ambas as perspectivas foram desenvolvidas com igual atenção e funcionam perfeitamente em todas as situações do game.
O melhor de tudo: os jogadores não estão presos à sua escolha inicial. Se você começar em primeira pessoa e sentir saudades da perspectiva clássica de terceira pessoa (ou vice-versa), poderá alternar entre as duas opções a qualquer momento através do menu de configurações. Essa flexibilidade vale para ambos os protagonistas, permitindo que cada jogador encontre seu estilo ideal.
Divisão Criativa Dentro da Própria Capcom
O que torna esta discussão particularmente interessante é que ela não se limita apenas aos jogadores. "Até mesmo entre os próprios desenvolvedores há preferências divididas sobre qual perspectiva oferece a melhor experiência", revelou Nakanishi. Essa divisão interna demonstra como ambas as opções foram desenvolvidas com paixão e cuidado, cada uma defendida por membros diferentes da equipe.
Essa dualidade de perspectivas não é apenas uma questão de preferência visual - ela pode transformar completamente a experiência de jogo. "Em geral, acreditamos que ambas as perspectivas oferecem algo diferente e muito divertido. De fato, se você quiser jogar novamente, pode escolher outra câmera na segunda partida e obter uma experiência completamente diferente", comentou o diretor.
Valor de Rejogabilidade e Experiências Diferentes
Esta liberdade de escolha adiciona um significativo valor de rejogabilidade ao título. Imagine enfrentar os mesmos corredores escuros e encontros aterrorizantes, mas com uma sensação completamente nova. A perspectiva em primeira pessoa pode oferecer uma imersão mais intensa e intimista, enquanto a terceira pessoa proporciona uma visão mais ampla do ambiente - ambas vantajosas em situações diferentes do survival horror.
Essa abordagem parece ser a resposta da Capcom ao debate que divide a comunidade de Resident Evil há anos, desde a transição da série entre os estilos de câmera fixa, terceira pessoa e primeira pessoa. Em vez de escolher um lado, a empresa decidiu abraçar ambas as visões e deixar a escolha final nas mãos dos jogadores.
Próximos Passos
Resident Evil Requiem está programado para chegar às lojas em 27 de fevereiro de 2026, com lançamento confirmado para PC, PlayStation 5, Xbox Series e Nintendo Switch 2. Resta saber se os jogadores concordarão com a divisão interna da Capcom ou se a comunidade acabará formando um consenso sobre qual perspectiva realmente oferece a melhor experiência de survival horror.
Uma coisa é certa: com essa flexibilidade, cada jogador poderá personalizar sua experiência de terror da maneira que mais lhe agradar - e talvez até descobrir que ambas as perspectivas têm seu lugar na horrível, mas cativante, jornada que aguarda Grace e Leon.
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