Censura no Switch: Por Que "Dispatch" Foi Alterado e o Que o Estúdio Está Fazendo

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Arte ou captura de tela do jogo Dispatch, possivelmente mostrando uma cena do jogo
O jogo "Dispatch" foi lançado com conteúdo censurado na Nintendo Switch. (Imagem: Reprodução/AdHoc Studio)

Notícias Publicada em 31 de janeiro de 2026 por Adolfo A. Coradini

A polêmica envolvendo a censura do jogo Dispatch na Nintendo Switch ganhou novos capítulos. Após a Nintendo se pronunciar, o AdHoc Studio, desenvolvedor do título, emitiu um comunicado detalhado explicando a situação, assumindo responsabilidades e revelando que está trabalhando em uma possível solução.

A Confirmação: O Jogo Não Cumpria as Diretrizes da Nintendo

Em suas declarações, o estúdio foi direto ao ponto: "Dispatch" não atendeu às diretrizes de conteúdo estabelecidas pela Nintendo. Para que o lançamento no Switch fosse possível, modificações obrigatórias precisaram ser feitas.

"Como a Nintendo afirma, qualquer jogo que vá sair na plataforma Nintendo precisa 'atender às diretrizes de conteúdo e de plataforma estabelecidas pela Nintendo'. Esse é o ponto-chave", explicou o AdHoc Studio. "Nosso jogo não atendia a essas diretrizes, então fizemos mudanças que nos permitissem lançá-lo na plataforma. Foi isso que aconteceu aqui. Sinceramente, achamos que isso seria óbvio, já que somos os desenvolvedores que lançaram a versão totalmente sem censura do jogo em outras plataformas".

A Inconsistência Percebida: E "The Witcher 3" e "Cyberpunk 2077"?

Um dos fatores que causou frustração na equipe foi uma expectativa baseada em precedentes. O estúdio afirmou que, inicialmente, acreditava que poderia publicar o jogo sem alterações, considerando que títulos com conteúdo adulto explícito, como The Witcher 3: Wild Hunt e Cyberpunk 2077, estão disponíveis no Switch sem censura aparente.

No entanto, durante o processo de adaptação para o console híbrido, ficou claro que "Dispatch" não receberia o mesmo tratamento. Isso levanta questões sobre a aplicação prática e os critérios específicos das diretrizes da Nintendo, que podem variar caso a caso ou terem sido revisadas após o lançamento daqueles outros jogos.

O Erro na Comunicação e a Corrida para Corrigir

O estúdio foi categórico ao admitir onde falhou: na comunicação clara com os consumidores. A AdHoc tentou incluir um aviso na página da Nintendo eShop informando sobre as diferenças de conteúdo em relação a outras plataformas (como PC, PlayStation e Xbox). No entanto, esse texto foi categorizado como um "disclaimer" de pouca visibilidade, passando despercebido pela maioria dos jogadores.

"Este foi nosso erro, 100%", admitiu o comunicado. A equipe agiu rapidamente para corrigir o problema, revisando o texto nas horas seguintes ao lançamento na América do Norte e prometendo aplicar a correção em todas as regiões, além de adicionar um aviso extra no momento da compra para garantir transparência.

Há Esperança para uma Versão Menos Censurada?

A boa notícia para os fãs é que o AdHoc Studio não considerou o caso encerrado. Eles revelaram que estão trabalhando em conjunto com a Nintendo para buscar uma solução que possa reverter, ao menos parcialmente, a censura aplicada.

"Estamos confiantes de que podemos lançar uma atualização que resolva, ao menos em parte, o problema dos conteúdos censurados", afirmou o estúdio. No entanto, eles pedem paciência, já que o processo de desenvolvimento e, principalmente, a aprovação da Nintendo para atualizações são demorados: "Isso levará semanas, não dias".

O AdHoc Studio finalizou seu comunicado com um pedido de desculpas direto à comunidade: "As pessoas têm todo o direito de estarem irritadas. Aprendemos muitas lições com essa experiência e agradecemos pela confiança".

O caso de "Dispatch" ilustra os desafios que desenvolvedores enfrentam ao portar jogos com conteúdo adulto para o ecossistema da Nintendo, que tradicionalmente mantém uma política mais conservadora. Embora existam exceções de alto perfil, a aplicação das regras parece ser rígida e, às vezes, imprevisível para estúdios menores. A postura transparente e responsável do AdHoc Studio, assumindo seus erros e buscando melhorias, se torna um ponto positivo em meio à controvérsia, restaurando parte da confiança com seus jogadores.


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