Se você, assim como eu, sempre achou que o conteúdo Overland (mundo aberto) de The Elder Scrolls Online estava fácil demais, prepare-se para uma mudança e tanto. A ZeniMax Online Studios finalmente liberou os primeiros detalhes concretos sobre o tão aguardado sistema de dificuldade escalável para o Overland. E meus amigos, as novidades são promissoras, ainda que gerem certo debate na comunidade.
A ideia é simples, mas impactante: além do modo padrão atual (que será renomeado para "Adventurer" (Aventureiro)), teremos mais três camadas de desafio para escolher enquanto exploramos Tamriel. No total, serão quatro opções. O objetivo declarado pelos desenvolvedores é dar aos jogadores veteranos a opção de um mundo aberto que ofereça resistência, sem fragmentar a população em instâncias separadas – todos compartilharão o mesmo mundo, independente da dificuldade escolhida.
Os Quatro Níveis do Desafio
Vamos detalhar cada um dos modos, conforme as informações divulgadas:
- Adventurer (Aventureiro): O modo atual, sem alterações. O mundo é bem tranquilo para a maioria dos personagens.
- Season: O primeiro degrau do desafio. Você sofre 100% mais dano dos inimigos, causa 20% menos dano e, como recompensa, recebe 50% mais ouro e 20% mais EXP de criaturas.
- Master (Mestre): A dificuldade aumenta drasticamente. Dano sofrido aumenta em 300%, seu dano causado é reduzido em 50%. As recompensas são: 100% mais ouro e 75% mais EXP.
- Vestige: O modo para os verdadeiros heróis de Tamriel. Prepare-se para sofrer 600% a mais de dano e causar 80% menos dano. A recompensa? 200% mais ouro e 100% mais EXP.
Dificuldade Artificial ou Desafio Legítimo?
Nas redes sociais e fóruns, uma crítica comum é que esse sistema seria uma "dificuldade artificial", apenas inflando números de vida e dano dos inimigos. Após testar os conceitos com builds próprias, minha visão é diferente. Já usei addons como o "Land Challenger" que fazem algo similar (nerfando seu personagem) e a experiência pode ser surpreendentemente envolvente.
O grande ponto é que, atualmente, matamos chefes de Delve em 5 a 10 segundos. Eles têm mecânicas complexas – invocações, ataques pesados que devem ser bloqueados, áreas de efeito no chão, fases de transformação – que simplesmente não temos tempo de ver. No modo Vestige, onde você causa 80% menos dano, essas lutas podem durar 1 a 2 minutos, exigindo que você realmente execute as mecânicas, posicione-se, cure-se e bloqueie.
Testes Práticos: Os Números Não Mentem
Para entender o impacto, testei com uma build de DPS meta (Arco) em um Delve do jogo base. No modo atual, um chefe me acertava com um golpe especial que causava ~5.600 de dano (sem bloquear). No papel, no modo Master, esse mesmo golpe causaria cerca de 17.000. No Vestige, saltaria para assustadores 34.000 – quase o dobro da vida do meu personagem!
Isso significa que para sobreviver no nível Vestige, não adianta usar uma build de DPS de vidro padrão. Será necessário replanejar totalmente a construção do personagem: investir em resistência (Armadura/Resistência Mágica), pontos de vida, talvez usar um Companion como tanque, e utilizar uma rotação de habilidades que inclua cura e mitigação. Em outras palavras, cria-se uma necessidade genuína de teoria de builds (theorycrafting) para o Overland, algo que muitos jogadores sentiam falta.
Recompensas e Futuro do Sistema
Sim, a comunidade criticou as recompensas (principalmente ouro e EXP) como sendo modestas para o desafio proposto. Os desenvolvedores foram transparentes: este é um teste inicial. Eles querem ver se os jogadores adotam o sistema e se engajam com ele. Se for bem recebido, prometem revisitar e melhorar as recompensas no futuro, possivelmente adicionando itens cosméticos, materiais de crafting raros ou estilos exclusivos.
O medo de "exploits" e a decisão de manter todos na mesma instância são compreensíveis. Separar os jogadores esvaziaria o mundo, prejudicaria a sensação de comunidade e impossibilitaria que amigos em dificuldades diferentes jogassem juntos.
Conclusão: Um Novo Sopro de Vida no Overland
Após anos de pedidos da comunidade, finalmente temos um caminho para tornar a exploração em ESO desafiadora e gratificante. Embora a implementação inicial possa parecer crua, o potencial é imenso. Não se trata apenas de "inimigos com mais vida", mas de redescobrir mecânicas de combate negligenciadas e dar valor a construções de personagem mais robustas e versáteis.
Se você, como eu, anseia por um Tamriel onde cada encontro com um Troll da Floresta ou um Atronach de Fogo exija atenção e estratégia, esses novos modos de dificuldade podem ser a resposta que estávamos esperando. Fiquem de olho nas próximas atualizações do PTS (Servidor de Teste Público) para experimentar em primeira mão!
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