A Obsidian Entertainment confirmou oficialmente que o aclamado RPG Pillars of Eternity ganhará um modo de combate por turnos, oferecendo aos jogadores uma nova forma de explorar o mundo e as batalhas do clássico moderno do estúdio.
O novo sistema permitirá enfrentar toda a campanha principal em turnos, mudando completamente o ritmo estratégico do jogo, originalmente focado em tempo real com pausa. A desenvolvedora explicou que essa adição foi inspirada no feedback da comunidade e nas experiências obtidas com o modo semelhante em Pillars of Eternity II: Deadfire.
Principais mudanças do novo modo
Segundo a Obsidian, o modo por turnos foi completamente redesenhado, trazendo uma experiência mais fiel ao ritmo e à economia de ações do sistema original. Entre as principais melhorias, estão:
- Equilíbrio aprimorado entre velocidade e tempo de recuperação, afetando o número de ações por rodada.
- Limite de ações livres, reduzindo desequilíbrios comuns da versão anterior.
- Combates mais letais e dinâmicos, inspirados em mods populares de Deadfire.
- Alternância entre tempo real e turnos diretamente pelo menu — com opção futura na interface.
Beta público e lançamento
O estúdio também anunciou que um beta público será aberto em 5 de novembro, permitindo que os jogadores testem o novo sistema antes de sua implementação final. O feedback coletado ajudará a ajustar o equilíbrio e a fluidez do modo antes de sua inclusão definitiva em um futuro patch gratuito.
Com essa atualização, Pillars of Eternity ganha fôlego renovado, oferecendo uma alternativa estratégica para veteranos e novos jogadores que desejam uma abordagem mais tática e pausada do universo de Eora.
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