Designer-chefe de Skyrim Fala Sobre a Possível Mudança da Bethesda para Unreal Engine

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skyrim engine

Publicado em 12/10/2024 por Autor Adolfo A Coradini

Bruce Nesmith discute a possível transição da Bethesda para a Unreal Engine e o impacto que isso teria na desenvolvedora de Skyrim, Fallout e Starfield.

A Bethesda Game Studios, responsável por criar alguns dos jogos de mundo aberto mais influentes da história, como Skyrim, Fallout e Starfield, tem enfrentado debates sobre as limitações técnicas de seu motor de jogo proprietário, o Creation Engine. Com o lançamento de Starfield usando o Creation Engine 2, muitos jogadores sugerem que a Bethesda adote a Unreal Engine para superar as limitações técnicas.

Benefícios e Desafios de Mudar para Unreal Engine

Em uma entrevista ao VideoGamer, Bruce Nesmith, designer-chefe de Skyrim e ex-designer de sistemas de Starfield, comentou sobre as especulações de que a Bethesda deveria abandonar sua tecnologia proprietária em favor da Unreal Engine. Ele afirmou que o Creation Engine foi "perfeitamente ajustado" para criar os vastos e reativos mundos que a Bethesda é conhecida por desenvolver.

Nesmith explicou que, embora existam vantagens em mudar para um novo motor de jogo, a transição para a Unreal Engine não resolveria todos os problemas. "O motor de jogo não é o ponto", disse ele. "O motor está a serviço do jogo. Podemos listar inúmeros jogos ruins feitos na Unreal. O problema não é o motor, e sim o jogo."

O Legado do Creation Engine

Desde o lançamento de Morrowind, jogos como The Elder Scrolls e Fallout foram desenvolvidos em uma versão do extinto motor Gamebryo, que serviu de base para o atual Creation Engine. Embora o Gamebryo já não seja mais utilizado, o Creation Engine foi atualizado e aprimorado continuamente ao longo dos anos para atender às necessidades dos jogos da Bethesda.

Custos e Riscos da Transição

Para Nesmith, migrar para a Unreal Engine não seria uma tarefa simples. Ele acredita que a transição poderia levar anos, exigindo muito tempo de desenvolvimento e treinamento, além de altos custos. "Migrar para a Unreal exigiria anos de trabalho técnico para adaptar o que a Bethesda já faz no Creation Engine", disse ele.

Embora a mudança pudesse resolver alguns dos problemas técnicos do Creation Engine, o designer-chefe reconheceu que há uma "dívida tecnológica" no motor atual, o que significa que algumas partes do código do Gamebryo original já não podem mais ser compiladas. No entanto, ele ressalta que a escolha do motor não deve ser o foco principal: "O que importa é se o jogo é bom."

Impacto na Comunidade de Mods

A Bethesda tem uma longa história com sua talentosa comunidade de modders, que aproveita ao máximo as ferramentas fornecidas pelo Creation Engine. Modders criaram expansões ambiciosas, como Fallout London, utilizando extensões de script e outras ferramentas. Nesmith destacou que, se a Bethesda mudasse para a Unreal Engine, essa comunidade precisaria aprender tudo novamente.

"A comunidade de modding tem sua própria dívida tecnológica", explicou Nesmith. "Se mudássemos para a Unreal, todas as ferramentas e conhecimento desenvolvidos ao longo dos anos seriam perdidos, e eles teriam que começar do zero."

No entanto, o designer esclareceu que as necessidades dos modders não devem determinar as escolhas de desenvolvimento da Bethesda. "Você precisa criar o melhor jogo possível, e só depois se preocupar com a comunidade de mods."

O Futuro da Bethesda

Atualmente, o Creation Engine ainda está sendo usado no desenvolvimento de The Elder Scrolls VI. Se a Bethesda decidir migrar para a Unreal Engine ou outro motor, essa será uma decisão significativa, que levará tempo e muitos recursos. Independentemente do motor, a prioridade da Bethesda será continuar criando jogos inovadores e imersivos, como fez com Skyrim, Fallout e Starfield.


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